※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://iiil.io/lV7U
: Microsoft cautions developers to avoid curvy female characters
:
: https://archive.is/97j6H
:
: Product Inclusion Action: Help Customers Feel Seen
: 產品包容行動:
: 幫助顧客的需求被看見
:
: Questions to Consider
: 你是否強化了任何負面的性別刻板印象?
: 你是否在程式碼或設計中,
: 不必要地引入了性別問題和性別障礙?
: 你是否創造了與男性同儕,
: 在技能和能力上相等的可玩女性角色?
: 你的女性角色是否配備了適合他們任務的服裝和盔甲?
: 他們有沒有誇張的身體比例?
: 故事允許的情況下,
: 你是否展示出了包括喜悅、悲傷和脆弱在內的全方位情感的男性角色?
: The site, titled判roduct Inclusion Action: Help Customers Feel Seen”ncludes
a
: 該網站列出了一個考慮清單,
: 提示了遊戲開發人員在開發產品時要考慮的事項。
: 一位Twitter用戶指表示,
: 該敘述明確譴責某些女性角色是在強調“負面性別刻板印象”。
: Recently, western game developers have been making a point to rally against
“
: 近來,西方遊戲開發商一直在強調反對遊戲中的“物化”,
: 以及引用虛構角色設定的不切實際的美麗標準。
: 最近,盡管該遊戲的女主角,
: 是根據真實模特兒身形建模而成的,
: 但《劍星》仍然成為了這類批評的對象。
: But no complain with male characters build like bodybuilders right ?
: 怎麼就沒人出來抱怨男角色個個都像健美先生一樣?
: People should do the exact opposite of what Microsoft is urging here and it'
s
: 人們該做的和微軟提示的內容完全相反,
: 開發者可以根據他們遊戲需求製作任何他們需要的角色,
: 根本沒什麼誇張身材比例角色。
: 就算是有微軟也沒有發言權,
: 藝術表達是自由的。
: I don't need to "feel seen" in a video game. It's fantasy, not reality. Wh
y
: 電子遊戲到底有什麼『需求必須被看見』
: 這是虛擬的,不是真的。為什麼這些人就是不懂?
: 這更多是政確控制而非多元包容。
: Apparently Microsoft only allows for exaggerated proportions on the face.
: 顯然微軟只容許臉部比例誇張。
: 都掃真人了總不能說太誇張了吧
: 真實存在的人捏
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