Re: [閒聊] 微軟提醒開發者注意女角身體比例誇張的

作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-03-26 12:00:28
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://iiil.io/lV7U
: Microsoft cautions developers to avoid curvy female characters
:

: https://archive.is/97j6H
:

: Product Inclusion Action: Help Customers Feel Seen
: 產品包容行動:
: 幫助顧客的需求被看見
:

: Questions to Consider
: 你是否強化了任何負面的性別刻板印象?
: 你是否在程式碼或設計中,
: 不必要地引入了性別問題和性別障礙?
: 你是否創造了與男性同儕,
: 在技能和能力上相等的可玩女性角色?
: 你的女性角色是否配備了適合他們任務的服裝和盔甲?
: 他們有沒有誇張的身體比例?
: 故事允許的情況下,
: 你是否展示出了包括喜悅、悲傷和脆弱在內的全方位情感的男性角色?
: The site, titled判roduct Inclusion Action: Help Customers Feel Seen”ncludes
a
: 該網站列出了一個考慮清單,
: 提示了遊戲開發人員在開發產品時要考慮的事項。
: 一位Twitter用戶指表示,
: 該敘述明確譴責某些女性角色是在強調“負面性別刻板印象”。
: Recently, western game developers have been making a point to rally against

: 近來,西方遊戲開發商一直在強調反對遊戲中的“物化”,
: 以及引用虛構角色設定的不切實際的美麗標準。
: 最近,盡管該遊戲的女主角,
: 是根據真實模特兒身形建模而成的,
: 但《劍星》仍然成為了這類批評的對象。
: But no complain with male characters build like bodybuilders right ?
: 怎麼就沒人出來抱怨男角色個個都像健美先生一樣?
: People should do the exact opposite of what Microsoft is urging here and it'
s
: 人們該做的和微軟提示的內容完全相反,
: 開發者可以根據他們遊戲需求製作任何他們需要的角色,
: 根本沒什麼誇張身材比例角色。
: 就算是有微軟也沒有發言權,
: 藝術表達是自由的。
: I don't need to "feel seen" in a video game. It's fantasy, not reality. Wh
y
: 電子遊戲到底有什麼『需求必須被看見』
: 這是虛擬的,不是真的。為什麼這些人就是不懂?
: 這更多是政確控制而非多元包容。
: Apparently Microsoft only allows for exaggerated proportions on the face.
: 顯然微軟只容許臉部比例誇張。
: 都掃真人了總不能說太誇張了吧
: 真實存在的人捏
:
作者: ddt442 (DGNAN)   2024-03-26 12:01:00
好爽喔可以一直嘴
作者: dos32408 (hank)   2024-03-26 12:05:00
遊戲越賣越差到最後遊戲公司不會鳥這些吧倒了難道微軟要負責買下來嗎~
作者: linzero (【林】)   2024-03-26 12:07:00
有部分玩家不在乎裡面角色的外觀吧,他要的是其他東西
作者: ddt442 (DGNAN)   2024-03-26 12:09:00
嗯,要的是sjw滾出遊戲社群,他們沒講我不care他們越講我越反對
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2024-03-26 12:10:00
我買遊戲是我花錢我的眼光我的遊戲時間 遊戲公司現在
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-03-26 12:10:00
不買遊戲的整天靠北遊戲該怎麼做本身就是很腦殘的一件事
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2024-03-26 12:11:00
教我遊戲要怎麼玩囉? 你知道我最討厭別人一直下指令叫我怎麼玩嗎?
作者: ddt442 (DGNAN)   2024-03-26 12:14:00
笑死沒錯,每次打lol遇到指揮官老子一定反著做
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2024-03-26 12:21:00

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