雖然有點晚了
但有把幾個想玩的支線都破完
然後還有搭配mod
主要就談戰鬥跟職業機制,然後一代很久之前玩的,所以沒法比較前作和2代的差別
二代怎麼說呢,四個技能超級少,而且像覺醒者這個能自由切換武器的職業卻是所有武器共享三個技能爛(有一個技能欄是給切換武器用的)搞得我直接裝覺醒者切武器換技能的mod跟多四個技能格子可以用的mod
職業平衡也很爛,魔弓手跟盜賊太op,但都這麼不平衡了,覺醒者又限制超多
無用技能也不少,魔劍士實用的就護盾、突進、大師技、吸耐力跟天龍牙,其他像是星戰原力把怪舉起的技能或著是把怪當棒球打出去的技能,就只是好玩,但不實用
順便說一下幻術師,沒有攻擊手段,靠隨從打,但是隨從當輔助很猛,當主攻手的效率還不如幻術師直接用拳頭尻,而且隨從能用的職業又不多。感覺幻術師這職業真的是要拿去給覺醒者用,但是覺醒者又一堆限制綁手綁腳的
還有有的技能我真的不知道為什麼不能放在一般技能裡面,像盜賊反擊技,很帥,但要占一格技能,明明就可以像一些格鬥遊戲一樣用幾個按鍵組合起來發動的
武器種類不多也是龍族教義2的硬傷,隔壁魔物獵人超多種武器能玩,龍族就一個職業一到兩個,明明鬥士能多給武士刀或長槍這種比較靈巧的雙手武器,衛兵都有長槍能用的說,而且說真的都2024了,與其用職業去分,還不如像法環一樣,一種武器就是一種職業,能力值能自由點,這樣玩起來還比較有趣不少
再來說一下難度曲線
因為職業強度差異太大,每個人體感應該都不一樣,像盜賊基本上沒有甚麼難度,斷頭台跟無我境界可以應付大部分王怪,魔弓手大師技能開下去也是幾分鐘內殺王(包含進入真世界之前的最後大boss巨龍),但遊戲整體來說不難,後面就是堆怪跟小王增加難度,打的很煩躁就是
接下來說自己的評價好了
龍族2代的戰鬥,我覺得玩起來和期望落差蠻大的,像boss戰還是法環的好玩很多,光一個大樹守衛就能讓我慢慢一直死一直玩,龍族2的戰鬥到後期蠻煩躁的,不知道是怪變多還是打膩了,不知道未來dlc會不會豐富一點,或者出新職業
龍族2明明隔了12年新作,但怎麼覺得戰鬥很多地方跟不上法環的感覺