Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?

作者: zxcmoney (修司)   2024-04-03 07:09:29
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 網路上常看到有人問
: 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫
: 剛開始以為大家就嘴砲瞎說
: 但看久了
: 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化
: 拿去做成ACG或電影
: 會很有吸引力
: 啊
: 人家外面都是廣闊大陸跟海洋的史詩背景
: 不然就是比台灣先進更複雜百倍的社會
: 台灣一個小島國
: 就一些小鬥爭跟小糾結
: 到底要怎麼有吸引力啊?
: 還是有人能認真提出一個台灣相關的劇情或內容
: 覺得可以吸引到很多人的嗎?
: 有沒有西恰啊?
追求台灣文化元素主要市場不就台灣市場本身?
就像實況野球.實況足球系列,
其中很大成分上,
不就是日本學校的棒球社團.足球社團的文化與經驗轉化?
這些文化元素可以勾起日本人在學生時期的回憶。
而台灣市場追求台灣文化元素的本質不也是如此?
要舉例的話,
去福利社買零食被學姊.學妹喊說要分她吃之類的經驗?
雖然年代有點久遠了,
但個人印象中分別在一年級被陌生學姊叫過去過,
然後三年級時也被陌生學妹叫過去過,
雖然零食被分走之後都沒下文了。
(畢竟是現實)
但三年內發生了兩次,應該不是偶然,
而是在那段時期,因為某些原因流行過某種台灣文化沒錯吧?
應該不是什麼個人特有的經驗,
而是台灣特有整個世代的一個共同回憶?
就像日本「叼著麵包快要遲到的少女」,
雖然說不上是所有人都經歷過,
但某種程度上會聽過.看過類似的文化元素的經驗。
( https://zh.wikipedia.org/zh-tw/叼着麵包快要遲到的少女#起源 )
並不是這種設定真的很有趣,
而是這種情節可以讓一部分的人回憶起類似的青春回憶。
像是LOL電競紅的時候,各地有半電競比賽,
台式MMORPG紅的時候,台灣玩家的共同經歷過的大事件,
追求台灣文化元素的本質,
其實還是追求這種共同的文化回憶吧?
作者: astrayzip   2024-04-03 07:15:00
所以我們應該做七龍珠-台
作者: hardasspapa (沒錢戴勾芡)   2024-04-03 07:28:00
有道理
作者: ymib (網路小白)   2024-04-03 07:33:00
別想太多,乖乖去看日本動漫我們就是文化輸入國,請認清事實市場機制決定一切。別在那邊思想情勒
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-03 07:38:00
樓上覺得本質不是追求相似的文化回憶的話,那追求台灣文化元素是在追求什麼?
作者: Alieno (FQChina)   2024-04-03 08:02:00
宮廟文化 黑道題材 原住民出草 沒了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-04-03 08:11:00
四處插點商業區住宅區不分的便利商店、還有泡沫紅茶也算台灣文化
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-03 08:36:00
原住民出草的部分,感覺上連原住民本身也沒興趣
作者: hitsukix (胖胖)   2024-04-03 08:50:00
共同的文化就是都會講幹林涼啊
作者: HOLOMywife (我婆是赫蘿 不是holo)   2024-04-03 08:54:00
題外話 台版七龍珠確實是最優秀的龍珠真人版(
作者: a7865 (noname)   2024-04-03 09:08:00
原來如此,台灣的教育欠我一個會討零食的學姊/學妹
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-03 11:33:00
不是,我是想說你可以在自己的小說寫一個學姊/學妹

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