※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1bt0d2a
: https://i.imgur.com/4dbM6uM.jpeg
: 第 1 名、《崩壞:星穹鐵道》(1.45 億美元)
: 第 2 名、《原神》(6,800 萬美元)
: 第 3 名、《戀與深空》(3,580 萬美元)
: 第 4 名、《賽馬娘 Pretty Derby》日版(3,300 萬美元)
: 第 5 名、《明日方舟》(2,480 萬美元)
: 第 6 名、《火影忍者手遊》陸版(2,480 萬美元)
: 第 7 名、《Fate/Grand Order》(2,440 萬美元)
: 第 8 名、《怪物彈珠》日版(2,200 萬美元)
: 第 9 名、《龍族拼圖》(1,650 萬美元)
: 第 10 名、《DRAGON BALL Z:七龍珠爆裂激戰》(1,500 萬美元)
: 花火+一周年+黃泉 連續技太強
有一家的三月份統計資料影片雖然還沒出來
但從二月份的資料已經可以看到版圖已經變了
二月份的資料所給的評語是半壁江山
營收分布的圓餅圖看起來會像是這樣子的感覺
https://i.imgur.com/X0cs9VY.jpeg
不過這和過往的圓餅圖已經出現明顯差異
因為之前的圓餅圖呈現的都活像是pacman形狀一樣的分布
那時的統計資料影片甚至稱呼為米哈遊的黑暗時代
然而pacman分布的圓餅圖時代只有持續到今年二月
米家不再能像是拿到過往超過一半的營收比例了
由於玩家口袋裡的能拿出來錢應該都是差不多固定的一個數量
所以二月的圓餅圖可能展現出玩家開始把錢放到米家以外的遊戲去了吧
也就是玩家覺得想要把錢更優先投入米哈遊以外的其他的遊戲之中