早期網遊一堆代客練功、黑窗BOT,證明大家只想要那個數值,重複作業的「遊戲過程」根
本不好玩,但是月卡還是每年狂儲,有夠香!
換成單機就不同了,只花你3張月卡價格,畫面還更好,但只要塞進重複作業、免洗驚嘆號
,立刻變糞Game負評滿滿,廠商「育碧」更成為「罐頭作業」代名詞。
說也奇怪,單機光做支線就被唾棄的玩法,手遊當主線搞卻風向鬼轉;每日任務一樣罐頭作
業,各種驚嘆號當你弱智,但玩家依然砸上千、上萬猛課狂玩,有夠香!
另一例子「跑車浪漫旅7」,當初一更新成農錢+課金模式,立刻史詩大炎上,刷滿歷代最惡
負評,折片的都有。
反觀隔壁一票競速手遊,畫質更差,要農的時間更無盡,強車要課的金更多,且無法用技術
彌補,但還是一票人趨之若鶩,有夠香!
你說本體要錢?少來,不過多兩單的差別。
究竟為何同樣的缺點,放在單機就糞Game,放在網遊就好玩呢?
是因為團體運動,大家一起做罐頭才有趣嗎?
還是說目標群體從一開始就沒有交集,喜歡農罐頭的網遊玩家也超愛玩「類育碧」;噴「類
育碧」的也從不玩網遊?