攻殼機動隊
https://bit.ly/3qADC6v
銃夢
https://bit.ly/49EM2dI
Deus Ex 系列
https://bit.ly/4cX9UMK
Cyberpunk 2077
https://bit.ly/3xwWuqv
首位植入大腦晶片患者 顯示用意念玩網路西洋棋
https://bit.ly/3VtRqwJ
SimCity
CityOne (2010)
https://bit.ly/4aR4DUT
Developed by: IBM
影片
https://bit.ly/3TWrojB
https://bit.ly/3Q1NaB4
https://bit.ly/3vPuygQ
Sim Earth
https://bit.ly/3EDLc5b
Unreal Engine
https://bit.ly/4ausolP
※ 引述《RoChing (綠野賢宗)》之銘言:
: ACG裡有深度有內涵的作品非常多,
: 能夠啟發很多思考,
: 那麼有沒有什麼作品或哪段台詞,
: 是真的有對「學術研究」有幫助的呢?
: 我舉個例子,
: 我研究所時有段時間在復習火影,
: 鼬的這句名言就對我影響很大:
: https://i.imgur.com/SNcNMou.jpg
: 不是成為火影才能受到認同,
: 而是受到大家認同的人才能成為火影。
: 這句話給了我一個概念:
: 或許並不是A現象具備某些條件,
: 而是具有某些條件者才會被稱之為A現象。
: 我後來碩士論文可以說就是奠基於這個單純的概念寫出來的。
: 同時期看的還有企鵝公路,
: 在紙上把不同現象聯結、把袋子內外翻轉、我的時間線會延續下去...
: 也都是很有趣的想法。
: 不過上面舉的例子只是「概念」而已,
: 或許還有更直接有幫助的內容?
: 還有沒有那種ACG裡的東西可以實際運用在學術研究上的例子?