作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-04-13 13:29:45※ 引述《PunkGrass (★葛瑞斯★)》之銘言:
: 後來想了想,我覺得他這話多少是有點問題的
: 我覺得遊戲最重要的還是好玩吧
: 除非你的玩點是只美術不在乎遊戲性
: 不然一款超好玩又極度政確的遊戲 還是一堆人買單吧
我覺得你這邊的盲點在於把好玩跟美術硬切開來
就好像VT要受歡迎,大家會覺得魂的表現最重要,
但外型的設計也是非常重要的
比如 Hololive JP四期生 角卷綿芽
@namelesstwo0w0
https://twitter.com/namelesstwo0w0/status/1778991242715832390
https://pbs.twimg.com/media/GLA_FFga0AA8Lfm.jpg
說話輕柔,歌聲動人,個性清楚
@lovelive765pro2
https://twitter.com/lovelive765pro2/status/1776511898684637445
https://pbs.twimg.com/media/GKdvwv9aEAAoQqg.jpg
但皮也是很漂亮的
@fuumiisc
https://twitter.com/fuumiisc/status/1739590638285525073
https://pbs.twimg.com/media/GCREZUTaUAAu8Th.jpg
最終成為了受眾多綿友愛戴的羊羊
https://twitter.com/sakuramochir/status/1771582117215953189/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/GJXsVyeboAAi0RC.jpg
回到遊戲的部分,所謂遊戲好不好玩,其實就是遊戲體驗的好壞。
而根據遊戲類型的不同,美術可以對遊戲體驗的好壞產生影響
近期經典的例子就是 尼爾-自動人形,這遊戲的遊戲性絕對不算差,
但美術也是他非常重要的賣點