海賊無雙4已經突破300萬套
然後最強的還是薩爾達無雙-災厄,突破400萬套
可說是無雙系列歷來賣最好的
風花雪月無雙也有100萬套
反觀KOEI本家無雙,現在只要能賣50萬套以上就可以偷笑了
這到底是甚麼妖術?版權無雙比本家無雙還要賺!
作者:
eva05s (◎)
2024-04-14 21:35:00意外嗎,版權無雙吃的是那個IP的粉,越大的IP當然賣越好
本家無雙已經出太多代沒啥新鮮感了 當初真三2跟3賣的可好了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-04-14 21:38:00用心做代工,用腳做本家
作者: blueshya 2024-04-14 21:38:00
已經版權無雙賣比較好很久了,P5S也有一百萬套
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-04-14 21:38:00我也去買了真田丸
作者:
spfy (spfy)
2024-04-14 21:38:00如果海賊出8代銷量也...欸還真不一定
本家賣的爛主要是太多代吧 疲勞了 換個ip換個皮就能賣
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-04-14 21:39:00本家無雙不管戰5還是真三8等等都有點不盡人意吧,但版權+無雙玩法倒是讓相關粉絲還期待的類型
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-04-14 21:39:00廢話== 能出無雙的ip都比光榮自家ip紅不知道多少倍
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:41:00IP好賣以外 版權無雙的可玩性也比暗榮自家亂做的好玩跟任天堂合作的無雙 用心度屌打戰三兩系列的數字作然後暗榮拿自家IP做的群星 那個糞作能上市真的是奇蹟
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-04-14 21:42:00不然勒 哪天有個寶可夢無雙 還不千萬套
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:43:00版權方有沒有監督的無雙系列根本兩個公司在做的感覺
作者: blueshya 2024-04-14 21:43:00
可以作寶可夢無雙的話,光榮肯定想做
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-14 21:44:00而且版權作會套原系列的機制吧?像是我們盾反
作者: blueshya 2024-04-14 21:44:00
認真說有時候製作時也會因為考慮銷量而控制成本,總不可
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2024-04-14 21:45:00海賊STEAM特價時好便宜喔
作者: blueshya 2024-04-14 21:45:00
能預計賣50萬,卻花預計百萬的成本吧.戰國5就這種感覺
作者: arceus 2024-04-14 21:48:00
三無沒那幾部版權作有新鮮感 現在三國靠手遊授權賺就夠了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-04-14 21:48:00三國戰國再怎麼做就那樣了啊,是能變出什麼花來
作者: blueshya 2024-04-14 21:49:00
賣的出去當然可以做DLC,看看人數少的可憐的戰國5
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-04-14 21:50:00自創異世界看看那個精美的無雙群星,要確定耶
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-04-14 21:50:00賣得比本家還爛的話幹嘛還花錢買ip
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:50:00無雙群星就本家異世界雜燴阿 結果只拉主角群進場 敵人不拉進來 結果劇情就是一直打據點兵長ABCD 廢到笑
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-04-14 21:51:00
沒有歷史之壁 三國題材已經被玩到爛 包袱重
而且版權無雙可以在系統上搞花樣+不用綁死那麼多角色+版權方出故事
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:52:00實際上蛇無的評價也是好的 是自己三代又做爛了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-04-14 21:53:00也不是他們自己不是想搞武器共用模組,你銷量低了成本自然就不能拉到太高,那成本不高當然就要在模組上省錢
作者: blueshya 2024-04-14 21:53:00
說來說去,反正最後結論就是繼續做代工實際
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-14 21:53:00自己都是收版權作 聖火風花帶動我去買風花無雙 本家太膩
作者: aquacake 2024-04-14 21:54:00
無雙蛇魔不知還能不能唬爛下去 希臘跟北歐神都出來了
問題是本來就做好的模組幹嘛砍掉 像七猛每個人都有獨
作者: blueshya 2024-04-14 21:54:00
老實說有的是真的不能怪,本家就一作銷量比一作低了,當然
作者:
dennis02 (Assertion 0405)
2024-04-14 21:54:00三國戰國都搞到沒梗了
作者: blueshya 2024-04-14 21:55:00
要壓低成本,但就變惡性循環,最後乾脆不要出實際
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:56:00武器共用模組感覺不是為了省成本 是他們覺得這樣子對玩家比較有利吧 很多代的後續都會自動變成共用 廢掉已經做
作者:
kongsch (子繼)
2024-04-14 21:57:00海賊災厄關卡都很無聊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-14 21:57:00好的各角色獨立動作 但把那些動作塞進武器裡面
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2024-04-14 21:58:00北斗跟特洛依移植一下好嗎?
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-04-14 22:01:00本家無雙就變化度不夠沒梗了,版權就看IP蛇魔3後面關卡重複太大,我打世界樹打到快吐了
唉,鋼彈無雙最機車就是要有PS3才能玩全系列,360則是差真鋼無
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-04-14 22:03:00蛇魔2劇情不錯,角色關卡差異也有做出來,3代只剩神器
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-14 22:04:00希望還有蛇魔4
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-04-14 22:06:00鋼無12我當年也是玩得很開心
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-04-14 22:07:00三國戰國估計還是會出的吧,只是大概要等上一陣子畢竟總是要有本家作品來當樣品,別人才知道有哪些可以定製代工的項目
蛇3新角的招式夠浮誇 割起來還是蠻爽的相比之下遠呂智跟真遠呂智都沒新動作有點可惜
Fate做完後,Omega Force的下一步不知道是啥
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-04-14 22:15:00Fate還有兩個DLC沒出完,大概還要再等等,傳聞庄知彥有個憋了很久,他自稱是自身集大成的項目在做Fate做的挺好玩的,我覺得Omega Force結合P5S和FSR的經驗,把方向轉向偏正統ARPG的製作方向感覺也是不錯的出路
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2024-04-14 22:16:00玩過蛇魔真的本家那兩個就沒什麼吸引力了,戰五也根本騙錢作品,半成品也拿出來騙,我再毒的話都能噴
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-04-14 22:18:00戰無5只能說他包裝的很漂亮,初上手會覺得真的耳目一新,有眼前一亮,跟以前的印象都不一樣的效果,但是越玩會越覺得不對勁
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-04-14 22:19:00Fate EXTELLA的續作希望讓光榮來,LINK根本黑歷史
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:19:00只要稍微玩一下換皮的就不會有什麼疑問,這個系統大家基本都玩到很熟了,講難聽一點就是很膩然後你每代都三國戰國,劇情主線永遠都一樣,膩上加膩就算IF線也永遠是那些發展。
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-14 22:21:00蛇魔2內容豐富 3代重視爽度不斷刷也是膩 但雅典娜好讚
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:22:00最新的fate其實你會發現戰鬥系統就是光榮舊作搬過來換個名
薩爾達無雙,青沼他們有參與開發,還教光榮那邊做了不少技術面的指導
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:24:00甚至比較認真作的,像P5的魅影攻手,甚至還作出新滋味要不然光榮下一片就作個幕末無雙算了,三國戰國一攤死水
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-04-14 22:26:00Fate沿用那套戰鬥系統有解釋是因為無雙戰鬥相對簡單,顧及很多Fate粉絲對動作遊戲不一定都很熟悉,所以選用這套系統,另外其實還是有加一些新東西的,像是那個完美閃避接各種派生的系統和五種動作流派都是在過去無雙中是比較少見,是更偏向傳統動作遊戲會有的東西FSR本質上就是一個使用的無雙那套C技的戰鬥系統的ARPG遊戲,跟傳統無雙的味道有比較大的區別,而且江戶初期的這個時代選擇確實相當新鮮的感覺,就算只有單一主角可以操控也讓人玩的很開心
作者:
spfy (spfy)
2024-04-14 22:29:00FSR比無雙難不少吧 我無雙都無腦按 FSR會被當菜切
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:30:00就加了一點討鬼傳和其它自家遊戲的東西啊所以我說是光榮舊作搬過來包裝成「FATE」世界觀的名詞和呈現方式,就是香香的FATE
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2024-04-14 22:31:00一直在等災厄無雙出2代
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:31:00無雙。大家也不是討厭無雙的戰鬥,膩的正面形容就是容易上手不需要學習成本,但每代都差不多的劉關張實在太疲勞了。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:36:00然後劇情又永遠是官渡赤壁夷陵,戰國最新想弄個新形象信長結果反響也不怎樣,說真的怎麼做都是在那個框架底下
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-04-14 22:37:00請給我蔚藍檔案無雙,我要用咪卡無雙聖徒會
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:38:00所以為什麼換個皮就可以,其實大家也不是每一款都想玩得像
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-14 22:38:00這篇提醒了我忘記補災厄啟示錄 叉D
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-14 22:39:00浪人崛起那樣,輕輕鬆鬆輕食玩也是有市場,重點在包裝其它IP大家有欲望想玩,三國光碟沒放進去我大概就知道是怎樣了= =所以你看後面他們一直想補一些奇怪的新角色增加新鮮感,但顯然沒啥用
作者:
shikao (shikao)
2024-04-14 22:43:00少列p5s 也是2百萬 隨便都賣贏本家
作者:
your025 (your025)
2024-04-14 22:51:00IP好賣其一,另外就是闇榮作版權無雙意外的認真不亂搞
無雙就是IP遊戲啊 只是三國吃三國志IP無雙技能派生影響很多遊戲 現在不少遊戲還是用這套
作者: sniperex168 2024-04-14 23:11:00
IP價值+光榮自己的企劃不行
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2024-04-14 23:12:00寶可夢無雙
作者: sniperex168 2024-04-14 23:12:00
不過無雙的派生真的簡單有趣,又可以從中變化按鈕按法
唉,萬代遊戲超級不愛吃回頭草,尤其鋼彈遊戲,不然鋼無系列真的很適合全系列打包移植到Steam,而且畫面跟模組也不太需要強化
作者: moon1000 (水君) 2024-04-15 00:34:00
吃ip啊 ip粉只玩自家那款很正常
版權無雙比較好玩啊 海賊每個果實能力差異超大 三無就是冷兵器冷兵器冷兵器
改做無慘啊可以把戰國無雙2 remake的話倒是不錯 每個人都有不同的特殊技 挺好玩的
靠ip啊…曠野王淚2、3千萬,任天堂還幫忙的災厄才4百萬已經很普了。
戰無2就出過HD版過了啊,也有PC光碟版,但光榮就是連放上Steam都懶
作者: dg7158 2024-04-15 06:46:00
本家不是在那個開放世界後就涼了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-15 06:54:00特殊技其實也就那樣,跟麵非麵小單的創意差不多