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Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智
作者:
kimisawa
(楊)
2024-04-18 09:37:42
這邊所謂的50%其實是這些專家統計上的誤導。
我們認知中的玩家,要玩家機,PC,Steam 等,但這些專家把像我太太我媽只玩candy crus
h 也算進去。
所以50%的”女性玩家”,實際上一輩子也不會去碰我們認知裡的遊戲。連瑪利歐都不玩的
那種。
作者:
wahaha2005
(我是誰2005)
2024-04-18 09:39:00
他就是用這點來誤導及取悅那些SJW
作者:
xsc
(頹廢的敗家子)
2024-04-18 09:40:00
不這樣怎麼誇大自己的論點
作者: WoYaoDa (星のカービィ)
2024-04-18 09:40:00
專家:啊 不管不管 我說50%就50% 你不認同就是歧視女性
作者:
ilove640
(子夜)
2024-04-18 09:40:00
人家說了潛在啊 只要是女的就是潛在 哈哈
作者: Mark7383
2024-04-18 09:41:00
潛在很寬啦 有手能拿搖桿的都潛在
作者:
siro0207
(希羅)
2024-04-18 09:42:00
所以那些女性向遊戲也放棄了50%潛在男性市場 是該把女性向遊戲內的帥哥通通換成醜男了吧
作者:
Hyouri
(表裏)
2024-04-18 09:42:00
就像說做家機PC遊戲的放棄手遊市場 完全看不懂公啥小
作者:
u7451519
(mm)
2024-04-18 09:42:00
這就是專家跟商業廠商的差別,對產業的客群分配瞭解程度完全不同
作者:
chyou2003
(Smelly Cat ^^)
2024-04-18 09:43:00
它們就很愛用這種誤導的統計數字
作者:
needless0616
(needless0616)
2024-04-18 09:43:00
所以他們很急阿w 只好一直營造聲勢
作者:
u7451519
(mm)
2024-04-18 09:43:00
遊戲公司聽這些"專家"說的做,大概過幾年就倒成一片
作者:
kitty2000
(專業潛水2000)
2024-04-18 09:44:00
這種事只有專家不知道吧,跟那個男性玩手遊沒社會化剛好湊一對
作者:
Cishang
(辭..)
2024-04-18 09:44:00
這世界有一半是女性 所以有40億女性潛在市場對吧
作者: storyo11413 (小便)
2024-04-18 09:44:00
要誇大亂講 這些人是專業騙那些腦袋不清楚的外行人
作者:
xbit
(神秘的路人甲)
2024-04-18 09:44:00
男性玩家10萬 女性玩家1萬 然後1萬的50%哭哭10萬的男性玩家就活該..這些歐美專家是共產黨留學歸來的嗎
作者:
npc776
(二次元居民)
2024-04-18 09:45:00
西瓜糖果才是那種會有50%女性玩家的遊戲...
作者:
SinPerson
(Sin號:)
2024-04-18 09:46:00
先討論一下另外50%是指男性還是有包含其他性別,先審核一下提出者是否有政確的性別認知
作者:
badruid
(Gryphon)
2024-04-18 09:46:00
SJW蹭熱度用的,他們本來就不玩遊戲
作者: storyo11413 (小便)
2024-04-18 09:49:00
那些人根本不熟悉遊戲市場分多細 亂雲市場結構
作者:
jeeyi345
(letmein)
2024-04-18 09:49:00
sjw有他們宣稱的一半 當今最強大的主機平台直系重點3A就不會賣400萬了
作者:
pgame3
(G8goat)
2024-04-18 09:50:00
不過這些專家如果同意可以放棄女性市場,那等於他們宣揚平等還要不斷進步的學術理論崩潰,等於否定自己的學術生涯衰一點還會丟工作,難怪不能停
作者:
Irenicus
(Jon Irenicus)
2024-04-18 09:51:00
13F 就是開始要倒戈了這些人才急成這樣啊
作者:
dos32408
(hank)
2024-04-18 09:51:00
遊戲市場本來就是男性最多那個50%根本是不存在的東西
作者:
SinPerson
(Sin號:)
2024-04-18 09:56:00
因為市場投資人最終還是要看報酬率的,當ESG賺不到錢就會修正路線了
作者:
usoko
(time to face reality)
2024-04-18 09:58:00
你把女性市場跟女性玩家人數搞混了女性市場=女性玩家*平均花費 女性高的是在平均花費上但即便如此 做一款放棄女性市場的遊戲也是製作公司爽的問題難道黑白妹還要顧及女性市場嗎 BL遊戲要顧及男性市場嗎根本是智障發言而已
作者:
pgame3
(G8goat)
2024-04-18 09:59:00
不是很懂商業理論,現在的顯學是要所有客群鬥抓,不鼓勵專精某客群?
作者:
usoko
(time to face reality)
2024-04-18 10:00:00
為了做好遊戲而去創造好的內容 不是為了抓所有市場客群而去創造那些迎合客群的內容 SJW永遠搞不懂
作者:
siro0207
(希羅)
2024-04-18 10:01:00
你以為可以讓所有客群喜歡 但實際上是讓所有客群都不喜歡 就像是飲料 有人喜歡咖啡 有人喜歡綠茶 有人喜歡紅茶有人喜歡可樂 那你就認為這樣我把這些飲料全都混在一起
作者:
Irenicus
(Jon Irenicus)
2024-04-18 10:04:00
相信不少SJW不是真的白痴 他們自知自己是寄生在那些公司IP上 現在救命稻草要沒了當然急了
作者:
siro0207
(希羅)
2024-04-18 10:04:00
豈不就能滿足所有人 我就能靠一杯飲料抓住所有客群?
作者:
bc0121
2024-04-18 10:04:00
這根本連統計都稱不上,單純就是用傳統生理性別只有男/女,認定不買單=女性=兩種性別的其中之一=50%潛在市場而且專家毫無自覺這種統(假)計(設)方式忽視了其他第三性、無性別者等的存在,完全就是他們口中的"歧視者"才有的思考邏輯
作者:
dragonne
(爛人)
2024-04-18 10:13:00
這時候就敢說性別是兩種 50%對50%了,笑死那些心理性別的直接吃友軍砲火
作者:
lain2002
(lunca)
2024-04-18 10:24:00
家機的女性玩家頂多20%
作者:
qd6590
(說好吃)
2024-04-18 10:33:00
我有一個女生朋友超愛玩LINE的熊大農場 女性玩家 對啊
作者:
sylviehsiang
(Shawn)
2024-04-18 10:39:00
非洲人不穿鞋理論
作者:
lolicon
(三次元滾開啦)
2024-04-18 11:14:00
不這樣怎麼拿稿費(反串
作者: ef8637562
2024-04-18 11:42:00
克群就不一樣 在那邊跳針的專家
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