※ 引述《yeldnats (夜那)》之銘言:
: 3. 她認為排除女性玩家並不明智
: (你應該是想批這段,就是嗆男性玩家本來就不是全部玩家)
: 假如廠商創作遊戲只意圖男性玩家,這並不明智,
: 因為廠商排除了很大一部份的玩家人口。
: 從玩家門事件以來,有種想法認為"你奪走了我的文化"
: 但這不是你的文化,是每個人的文化,
: 一直以來都有女性玩家,女性玩家並不是新的玩家
: 這個追求主宰地位的鬥爭,原本就沒有主宰地位。
其實她這段反而是最大的問題
遊戲說穿了就是商品, 那既然是商品
在設計之初就設定好主要消費客群是很重要的.
而劍星是3D ACT遊戲, 如同DMC 隻狼 或是魂系列也好
請問這個遊戲類型最大的消費群體是誰?
肯定是男性玩家.
那麼在人設上偏向男性玩家, 不是很合理嗎?
與其說排除女性玩家, 倒不如說這類型的商品消費主力一開始就是男性
就像說我走進百貨公司一樓, 我看著一樓的專櫃設置
我叫來百貨公司經理跟他說, 你們百貨公司一樓設計排除男性消費者很不明智,
他媽的誰都會當我是神經病吧.
說到底這人根本不懂遊戲在那邊自以為是大放厥詞而已.
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-04-18 11:21:00你講到重點了,他們不懂遊戲。但他們其實也不懂女性,他們是在幻想腦海中的獨角獸罷了
作者:
Hyouri (表裏)
2024-04-18 11:22:00馬的這個運動場怎麼沒有游泳池 歧視喜歡游泳的
作者:
lpca (澄)
2024-04-18 11:23:00XDDD
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-04-18 11:24:00確實
作者:
pauljet (噴射機)
2024-04-18 11:24:00推
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2024-04-18 11:24:00它們就是先下結論「歧視女性、排除女性」,才湊理由
他們就是以現代3A思路去說的,現在3A隨便就億來億去的成本,那很多廠商的想法自然就是應該客群最大化,誰都不冒犯誰都不得罪才是正道,把所有可能傷人的稜角都磨掉,沒個性沒有關係,接受的人多才賺錢
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2024-04-18 11:34:00但遊戲的根本不管3不3A,鎖定主要客群才是基本,你好我好搞到最後很容易大家都不好了.
作者:
jupto (op)
2024-04-18 11:41:00sjw本來的理念就是要強行把所有娛樂都搞成泛用所有種類客群的產品啊 因為他們覺得不面向任何一個客群都是在歧視
作者: hylio7754 2024-04-18 12:28:00
覺得自己很重要的自以為是sjw通病啦
作者:
Zacoe (十塊)
2024-04-18 12:44:00欸,SJW可能真的會很高興還問你要不要跨性
作者: a82611141 2024-04-18 12:47:00
確實
作者: gene51604 (sexyiron) 2024-04-18 12:52:00
他們就是講講話刷存在感大家拍拍手說好棒棒的同溫層
作者: whitebk (whitebk) 2024-04-18 13:32:00
等等一樓變性別友善專櫃
「一樓怎麼沒賣鋼彈,這樣放棄50%潛在男性很不明智」