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作者: DarkKinght (老王) 看板: GUNDAM
標題: [心得] 鋼彈SEED FREEDOM觀後感(有雷)
時間: Sat Apr 20 22:21:45 2024
今天跟我弟去看了
不知道是同時期其他電影上映的排程問題
還是說其他因素問題
不管哪邊的戲院場次都有夠少
回歸到電影本身來談
我上一次有進戲院看鋼彈的劇場版應該是00了
給我的感覺有點像是
00劇場版是先敲定了想要講一個跟外星人接觸的故事
然後利用GN粒子的設定去講一個故事
SEED這次感覺有點像是順著過往的同系列作品的調性
去寫一個有戰爭場面的衝突故事
但是如果直接讓主角開無雙戲一下就演完了
所以按照流程先讓主角群吃一下鱉,然後上演絕地大反殺
但是問題在於大天使號這一票人基本上在種D結尾已經是武力值的頂點了
要怎麼讓他們在前期吃鱉呢?
這次劇場版的給出的答案是"NTR"
嗯,讓最強調整者顯現出破綻的方式是"NTR"
老實說我覺得這種故事套路實在是狗血到一個不行
但是你從情感鋪陳的演出跟邏輯來看
這個套路並沒有到非常不合理
而且認真來講比起像是00最後那種偏圖像式的表現手法
SEED這次的情感描寫層面上我認為可能觀眾接受度比較高
因為實質上這次劇場版中煌糾結的問題根源某方面來說是很有討論空間的
真正的問題根源本質上來說在我看來是煌自身認為身為當初反對命運計畫的代表之一
他有必要去提出另外一個新的解答
在這種無形壓力+無休止武力介入的倦怠感讓煌有了嚴重的自我否定
NTR這招有點像是壓垮駱駝的最後一根稻草
但是其實認真說起來他也沒有這個提出新秩序的義務
就像是阿斯蘭開修正拳那段講的一樣
"你只是自顧自覺得自己很厲害應該要負責扛下一切,結果不順利了又來怪旁人不夠強"
另外一點我覺得這部非常值得去電影院看的最大優點
他戰鬥場面做的真的很棒
場面夠大,那怕是偏配角的舊腳色幾乎都有發揮的戲分
以商業作品的角度來看
他該爽的地方是真的夠爽
而且因為模型情報畢竟都有了,我原本以為後面絕地反殺的驚奇感很會低
但是一方面他戰鬥場景打的好看
二方面這次連那個新的戰艦-千年號都有夠炫
戰艦上還有線控式的遠程火炮
只是劇場版整個看完以後我第一時間的感想就是
以SEED的反派方來看的話,克魯澤這個角色的含金量還在不斷上升
你要論戰鬥的實力
克魯澤當初是實打實的還壓制過自由+流星這個組合
論嘴砲
克魯澤也是嘴到煌無法還嘴
甚至在我看來煌自己糾結的問題點就在於他想要否定掉克魯澤當初那套對於人性的論述
這次的反派方基金國背景是號稱比最強調整者還強的"協調者"
但是老實說前段把主角群騙進來殺那一段的操作就看得出幾個端倪了
能夠取得好戰績的前提是玩背刺這點
那個讀心能力跟影響心智的能力一開始看好像很屌
可是撇開一開始中計導致被全面圍毆的主角群被打個措手不及以外
有讀心能力的騎士團團長對上開茲寇克的阿斯蘭是55波
那其實不就表示假如阿斯蘭開更好一點的機體你就要被送下去了?
結果我沒想到後段是被用色色思考+遠端操作就被送下去了
有這種堪比超能力的能力,結果中這種剛進入思春期的小鬼才會吃的招數就下去了
我不知道該說是合理還是不合理XD
另外一點就是明明連自家國民都被當作計畫中的開戰藉口犧牲掉了
結果後面只因為煌跳出來嘲諷幾句
就把安魂曲的目標從歐普改成了千年號
直接喪失了把主角群的後勤基地一鍋端的好時機
發現沒辦法直接催眠拉克絲以後也只是一直軟禁而已
就給我一種一開始有種為了目的可以不計手段跟代價
結果後面關鍵時刻又顯得優柔寡斷跟不理智
這點別說是克魯澤了,就手段上來說我覺得杜蘭朵議長搞不好還比較好一些
另外一點我看完後比較好奇的部分是
到底為啥前面要給小鳥真開不朽正義
回過頭來看不朽正義的最大火力還限定變形狀態可用
MS形態下火力只有步槍不提
以後段的表現來看,撇除掉自由換了新背包後的強度給我感覺很機械降神以外
後段戰鬥表現上最秀的人是換乘命運以後的小鳥真
甚麼可以防禦光束的新型裝甲
直接被他用對艦刀跟零距離掌中砲痛打一頓
還不是一對一痛電
他是一打四屌打對面四個,還可以抓時間幫忙露娜充電
從駕駛員相性上來看
前面與其讓他開啥不朽正義
還不如拿個有三合一裝備的完美攻擊鋼彈比較好吧?