《尼爾》總監橫尾太郎談日廠遊戲畫面跟不上:日本人不擅長吸收外來技術
《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎
一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分
享了日本都用自家引擎的文化,並認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」
https://i.imgur.com/0bcILGs.png
(圖源:尼爾:自動人形/ Square Enix)
根據日本 IGN 訪問中,提到橫尾太郎與金亨泰兩人在遊戲業界登場時,已經是 20 年前
左右的事情,當時的遊戲市場仍然為日本作品的天下,雖然日本遊戲在近幾年崛起,但在
畫面等地方早被超越。
不過橫尾太郎卻認為,除了遊戲以外,日本在動漫方面也取得了巨大的成功,成功輸出到
歐美和亞洲其他地區,在各個國家以不同的方式開花結果。至於遊戲上,橫尾太郎認為日
本的弱項是難以融和歐美的系統。
並舉例:「日本長期以來都有使用自家的引擎開發遊戲的文化。這拖慢了歐美開發的渲染
引擎和中介軟體引入日本的速度。總而言之,我認為日本人不太擅長去吸收外來的技術。
反而韓國和中國人就能根據日本風格,快速利用了像是 Unreal 這樣的引擎。甚至在繪畫
技術方面,他們更是擅長將歐美的繪畫技巧融入到日本的設計當中,這就是日本無法擁有
的發展能力」
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
確實隨著 Unreal 和 Unity 的出現與普及,不只是獨立開發團隊,就連大型遊戲開發商
也放棄研發成本高昂的自製引擎,轉往以這些擁有更多學習資源的引擎靠攏。只剩下日本
許多遊戲公司,又或是歐美一些更加大型的公司,還擁有自家的專屬引擎,像是 Square
Enix 的 Luminous Engine、Capcom 的 RE ENGINE(新版為 REX Engine)、EA 的
Frostbite Engine、Ubisoft 的 Snowdrop Engine 等。
https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0
當然在日廠中也有些特例,除了近幾年的手遊發展讓更好移植的第三方引擎受到歡迎外,
日本知名大廠任天堂都同樣曾在 2017 年透露會對第三方引擎保持開放的態度去觀望,其
中本家的《耀西的手工世界》《皮克敏4》2 款遊戲,就是使用了 Unreal Engine 開發。
https://www.youtube.com/watch?v=7JIr0Z3BIsM
https://reurl.cc/2Yb2dm
作者:
takase (............)
2024-04-22 10:23:00橫尾是被SEX冷凍嗎?這些話多少超出商業互吹範圍了
作者: sniperex168 2024-04-22 10:27:00
橫尾應該在想怎麼讓玩家胃痛的劇本吧XD
作者: Carters1109 2024-04-22 10:29:00
死亡擱淺的角色應該沒醜十倍吧
角色設計風格跟技術沒有關聯吧...扯政確幹嘛?BIO很美式風也沒政確過頭啊(有修正服裝裸露表現外)
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-04-22 10:32:00訪談講的東西跟文章下的結論的關聯有點薄弱
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-04-22 10:36:00他又不是SEX所屬的人,當然沒什不能講
作者:
Huevon (巨蛋)
2024-04-22 10:42:00問題不是畫面追不上,而是開發成本跟時間吧。即使是用自家引擎也是能弄到很好看沒錯,但需要的開發時間和成本可能比用unreal或unity多很多,這些都會造成不必要的負擔
作者:
KITAN (喘口氣)
2024-04-22 10:57:00卡普空笑而不語
作者: arrogant7799 2024-04-22 11:25:00
但是別的不說角色能比2B和蒂法色的沒也幾個...
臭任天堂?畫任天堂的遊戲用3a級的畫面 我反而會覺得很不協調
今年開發者大會技術獎:任天堂就算是大家臭爛的GF ,也是一直用不同的技術去做寶可夢,覺得這句話用在星空上搞不好更適合
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-04-22 11:38:00談到畫面不行的時候,任天堂突然又變成日廠代表了,任天堂到底是不是日廠啊,搞得我好混亂啊
作者: HappyPoyo 2024-04-22 11:41:00
唯一期待老任用3A畫面只有MP4,其他會覺得不協調+1
作者:
bestadi (ADi)
2024-04-22 11:41:00老任就純粹技術流阿 美術只要維持在他想像玩家能接受的程度 他們寧可去堆遊戲內容而非畫面
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-22 12:17:00
白癡,這傢伙再說什麼幹話,中韓是因為沒那個能力才沒研發自家引擎,使用自家引擎本來就是最好的選擇,因為
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-22 12:18:00
可以滿足自家所有需求,而且不用擔心那些遊戲引擎公司出問題,順帶一提2023GOTY的柏德之門3正是用拉瑞安自己研發的引擎,他如果用那些UE4之類的可能就做不出來柏德之門3這種程度的遊戲了
作者:
roc074 (安安)
2024-04-22 12:20:00總覺得橫尾講這話怪怪的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-04-22 12:21:00
正常來說搞遊戲業的不可能不知道自有引擎的重要性吧?
大廠用自研引擎正常,沒錢小公司用自延就意義不明,成品差又浪費錢,對 就是在說法社
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-04-22 13:14:00SE作遊戲的效率還是比較適合用現成引擎
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-04-22 13:48:00橫尾應該是被冷凍了吧 se少數賣爆的製作人卻被丟去手遊然後SE出一堆拉基遊戲