[閒聊] 尼爾總監橫尾談日廠遊戲畫面跟不上

作者: s7503228 (情報屋)   2024-04-22 10:19:42
《尼爾》總監橫尾太郎談日廠遊戲畫面跟不上:日本人不擅長吸收外來技術
《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎
一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分
享了日本都用自家引擎的文化,並認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」
https://i.imgur.com/0bcILGs.png
(圖源:尼爾:自動人形/ Square Enix)
根據日本 IGN 訪問中,提到橫尾太郎與金亨泰兩人在遊戲業界登場時,已經是 20 年前
左右的事情,當時的遊戲市場仍然為日本作品的天下,雖然日本遊戲在近幾年崛起,但在
畫面等地方早被超越。
不過橫尾太郎卻認為,除了遊戲以外,日本在動漫方面也取得了巨大的成功,成功輸出到
歐美和亞洲其他地區,在各個國家以不同的方式開花結果。至於遊戲上,橫尾太郎認為日
本的弱項是難以融和歐美的系統。
並舉例:「日本長期以來都有使用自家的引擎開發遊戲的文化。這拖慢了歐美開發的渲染
引擎和中介軟體引入日本的速度。總而言之,我認為日本人不太擅長去吸收外來的技術。
反而韓國和中國人就能根據日本風格,快速利用了像是 Unreal 這樣的引擎。甚至在繪畫
技術方面,他們更是擅長將歐美的繪畫技巧融入到日本的設計當中,這就是日本無法擁有
的發展能力」
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
確實隨著 Unreal 和 Unity 的出現與普及,不只是獨立開發團隊,就連大型遊戲開發商
也放棄研發成本高昂的自製引擎,轉往以這些擁有更多學習資源的引擎靠攏。只剩下日本
許多遊戲公司,又或是歐美一些更加大型的公司,還擁有自家的專屬引擎,像是 Square
Enix 的 Luminous Engine、Capcom 的 RE ENGINE(新版為 REX Engine)、EA 的
Frostbite Engine、Ubisoft 的 Snowdrop Engine 等。
https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0
當然在日廠中也有些特例,除了近幾年的手遊發展讓更好移植的第三方引擎受到歡迎外,
日本知名大廠任天堂都同樣曾在 2017 年透露會對第三方引擎保持開放的態度去觀望,其
中本家的《耀西的手工世界》《皮克敏4》2 款遊戲,就是使用了 Unreal Engine 開發。
https://www.youtube.com/watch?v=7JIr0Z3BIsM
https://reurl.cc/2Yb2dm
作者: we072367 (沒夢想)   2024-04-22 10:21:00
玩了破曉 ff7r都超美阿 哪裡不好
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-04-22 10:21:00
美索又贏
作者: pigin852789 (pigin)   2024-04-22 10:23:00
別連政確想法一起吸收 就好
作者: takase (............)   2024-04-22 10:23:00
橫尾是被SEX冷凍嗎?這些話多少超出商業互吹範圍了
作者: s7503228 (情報屋)   2024-04-22 10:25:00
我是覺得他講這些不全然把跟不上當壞處
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2024-04-22 10:26:00
你的結論怪怪的 吸收先進的技術跟政確思想有啥關聯
作者: sniperex168   2024-04-22 10:27:00
橫尾應該在想怎麼讓玩家胃痛的劇本吧XD
作者: s7503228 (情報屋)   2024-04-22 10:27:00
是沒直接關係 但美廠很多都(ry
作者: Carters1109   2024-04-22 10:29:00
死亡擱淺的角色應該沒醜十倍吧
作者: s7503228 (情報屋)   2024-04-22 10:29:00
作者: dos32408 (hank)   2024-04-22 10:30:00
日本人一堆都買任天堂主機畫面是要怎麼好起來?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-04-22 10:30:00
角色設計風格跟技術沒有關聯吧...扯政確幹嘛?BIO很美式風也沒政確過頭啊(有修正服裝裸露表現外)
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-04-22 10:32:00
訪談講的東西跟文章下的結論的關聯有點薄弱
作者: tom11725 (奧特斯)   2024-04-22 10:34:00
硬要CUE任天堂ww
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-04-22 10:34:00
遊戲畫面跟不上X長相不具教育性O
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-04-22 10:36:00
他又不是SEX所屬的人,當然沒什不能講
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2024-04-22 10:38:00
遊戲畫面又不是最重要的 先把遊戲做好玩再來嘴
作者: Huevon (巨蛋)   2024-04-22 10:42:00
問題不是畫面追不上,而是開發成本跟時間吧。即使是用自家引擎也是能弄到很好看沒錯,但需要的開發時間和成本可能比用unreal或unity多很多,這些都會造成不必要的負擔
作者: chang1248w (彩棠)   2024-04-22 10:49:00
2B prpr
作者: KITAN (喘口氣)   2024-04-22 10:57:00
卡普空笑而不語
作者: arrogant7799   2024-04-22 11:25:00
但是別的不說角色能比2B和蒂法色的沒也幾個...
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-04-22 11:26:00
臭任天堂?畫任天堂的遊戲用3a級的畫面 我反而會覺得很不協調
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-04-22 11:27:00
今年開發者大會技術獎:任天堂就算是大家臭爛的GF ,也是一直用不同的技術去做寶可夢,覺得這句話用在星空上搞不好更適合
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-04-22 11:38:00
談到畫面不行的時候,任天堂突然又變成日廠代表了,任天堂到底是不是日廠啊,搞得我好混亂啊
作者: HappyPoyo   2024-04-22 11:41:00
唯一期待老任用3A畫面只有MP4,其他會覺得不協調+1
作者: bestadi (ADi)   2024-04-22 11:41:00
老任就純粹技術流阿 美術只要維持在他想像玩家能接受的程度 他們寧可去堆遊戲內容而非畫面
作者: asgardgogo (asgard)   2024-04-22 12:16:00
ff7rb啊 畫面普下
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-04-22 12:17:00
白癡,這傢伙再說什麼幹話,中韓是因為沒那個能力才沒研發自家引擎,使用自家引擎本來就是最好的選擇,因為
作者: labelabe (小滷弟)   2024-04-22 12:18:00
什麼都好就是不好玩有比較好嗎
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-04-22 12:18:00
可以滿足自家所有需求,而且不用擔心那些遊戲引擎公司出問題,順帶一提2023GOTY的柏德之門3正是用拉瑞安自己研發的引擎,他如果用那些UE4之類的可能就做不出來柏德之門3這種程度的遊戲了
作者: roc074 (安安)   2024-04-22 12:20:00
總覺得橫尾講這話怪怪的
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-04-22 12:21:00
正常來說搞遊戲業的不可能不知道自有引擎的重要性吧?
作者: boku0525 (海)   2024-04-22 12:44:00
有懂哥比日本製作人還懂,哇
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-04-22 12:46:00
大廠用自研引擎正常,沒錢小公司用自延就意義不明,成品差又浪費錢,對 就是在說法社
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-04-22 13:14:00
SE作遊戲的效率還是比較適合用現成引擎
作者: fenix220 (菲)   2024-04-22 13:40:00
arc system:原廠都要來問我了
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-04-22 13:48:00
橫尾應該是被冷凍了吧 se少數賣爆的製作人卻被丟去手遊然後SE出一堆拉基遊戲

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