: → dahos: https://i.imgur.com/KeVzuAb.jpeg 05/01 14:01
: → dahos: 我怎麼看到的是wonder分數比較高沒有一路向下 是我進到假的 05/01 14:02
: → dahos: mc網站嗎 05/01 14:02
我說的是到超馬U為止
: 噓 yo0529: 初代NSMB的銷量是3080萬,NSMBU DX的銷量是1720萬,請問 05/01 14:04
: → yo0529: 哪裡超過了? 05/01 14:04
: → yo0529: 而且以時代背景來看,NSMB初代、Wii版在當時稱不上墊檔吧 05/01 14:05
這倒是我看錯了,抱歉
: 噓 speedingriot: 學校教你用問題回答問題?我前面一直在說「不要妄想 05/01 14:40
: → speedingriot: 靠一兩張王牌賣主機,而是要穩定出百萬以上等級的遊 05/01 14:40
: → speedingriot: 戲」。正常人買遊戲機不會只買一片遊戲,WiiU失敗的 05/01 14:40
: → speedingriot: 原因「之一」就是產能跟不上導致自家獨佔也少。 05/01 14:40
: 噓 speedingriot: 還有什麼叫「BOTW銷量不如馬車但是比馬車有吸引力」 05/01 14:58
: → speedingriot: 那我是不是能說「XB2不如BOTW但是比BOTW有吸引力, 05/01 14:58
: → speedingriot: 真正推動主機銷售的是XB2」?你好好想想 05/01 14:58
那你的意思是任天堂其他相對失敗的主機上就沒有十任百萬大作囉?
GC和WIIU同樣有本家的百萬大作
但獨木難撐大廈
歷史早就證明了光靠任天堂自己無法撐起主機成功
任天堂一樣需要三廠支持
而三廠是否支持又要看任天堂本家表現
那任天堂就必須保證新主機或十任新作有突破性創新
我這麼說的邏輯夠清楚了嗎?
如果下代主機和搭配的十任表現平庸
那好一點就是會守住基本盤
但無法阻止整體銷量趨勢的下滑
3DS和GC不就是最好的例子了嗎?
: → yo0529: 曠野首發的確拉抬了NS的聲勢啦,但NS成功絕對不是只靠曠 05/01 15:15
: → yo0529: 野,後續沒其他遊戲跟上來一樣還是會下去啦 05/01 15:15
所以問題就在於其他三廠憑什麼要支持你
是你主機比別人強,比別人有特色
還是你出了爆款遊戲拉抬了主機聲勢