整體而言我覺得本作算不錯了,我以前沒玩過忍組的作品,
第一次玩感覺不錯,但很明顯需要改進的地方很多。
先談題材好了,我覺得光榮很有野心,挑了歷史題材來做,
但歷史題材反而會限制受眾,玩個遊戲先做功課的人不多。
尤其對大部分玩家來講,幕末也不是一個熟到爛掉的歷史(跟光榮三國,戰國比起來)
更何況為了契合遊戲把部分人物做了改變也是雙面刃。
比如說福澤諭吉,大部分人應該都知道有這個人,畢竟印在鈔票上,
在遊戲中他顯然對醫學很有興趣,但史實的他沒興趣,會有很大的困惑感。
還有史實中活下來的村山多加,沒活下來也是對玩家很大打擊。
如果改變歷史人物是為了做 if 線合理還可以,
但這部分又有歷史之壁,讓我猜不透光榮為何覺得這樣做比較好。
歷史要登場這麼多人物我可以理解,但有些跟主線沒關的真的有必要嗎?
比如說外國魔女那邊整個支線就莫名其妙,老實說我覺得外國人戲份可以刪除也無所謂。
戰鬥的部分有一種做好作滿,但又互相衝突,真的會有人用烈風?
道場不能用副武器可以理解,但又沒有類似的 boss rush 給你用副武器。
閃避跟跟格擋都在石火面前都是備案而已,整個戰鬥就是石火用的好你就強。
但石火真的很爽,尤其石火成功對手僵直接接一套武技。
武器流派的部分明顯就有 dlc 打算,我是覺得這樣不妥拉,空手跟一些冷門武器(長槍
都只有一到三個流派,一臉就是 DLC。
畫面的部分我覺得普通,畢竟我也不是會買 4090 追求最高畫質的人,
但我得說雖然幕末應該就是這樣,但除了橫濱以外的城市都滿無聊的,
我唯一跑圖的樂趣就是猜這條路對應對現實的哪邊。
打寶的部分我沒碰,要打寶我不如回去玩 LE 跟 GD 就好,更何況強力飾品都在 npc 身上,
一般破關沒有打寶的必要。
整體而言我覺得這作品如果要能對標對馬戰鬼還是要再努力一點,我覺得光 UI 就輸很多,
劇情上要求受眾先做功課也不妥(一堆史實立場反覆的在遊戲也反覆觀感不佳)。
人物吸引度建立在外在而非內涵(太多人物導致劇情分散),
大仁哥跟 JOJO 之間的過程導致了結局也是很令人印象深刻,
可愛的妹子每年都會有幾個,但能留下來的不多,
但阿罵女同狂戰士玩過的人都會記得。
戰鬥部分各有千秋(我很愛開黑白玩對馬的單挑),開放世界則是差不多空虛
(不過浪人這邊不會一次塞給你算是好事,讓你不會有煩躁感放棄)
考慮到浪人還是 ps5 新作,真的不能稱為可以說是日本的答案,
但我還是挺推薦買的,至少我玩了 70 個小時都不覺得無聊。