作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-07 12:11:39如題
隻狼是一個要用架刀跟對手打鐵的遊戲
要求玩家在正確時機彈反
有點好奇大部分人是
(1)目押,純粹拼反應,看到起手式才見招拆招
還是(2)背板預判 記招式啊?
這遊戲真的有可能完全不記行動模式
純靠反應應對嗎?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-05-07 12:12:00可以啊,都有實況第一次就過的
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-05-07 12:13:00基本上看到再反應都來得及
作者:
usoko (time to face reality)
2024-05-07 12:22:00基本上都要吧 前置動作到你按下格擋識破或跳躍還有決定此時此刻是可以攻擊 或是必須要格擋 需要記憶模式但目押的幫助也不可或缺
作者: limbra 2024-05-07 12:25:00
當你可以靠目押過就不用記動作跟派生 反之亦然
作者:
Diver123 (潛水員123)
2024-05-07 12:25:00隻狼的判定很寬鬆,要背板或反應都是可以
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-07 12:30:00好奇請教一下,隻狼的那個對刀(這名字嗎?)會很困難嗎?如果以最近的浪人崛起的石火來說,大概差多少呢一直感覺好像是很困難的遊戲XD
隻狼完美格擋12幀 判定跟魂翻滾差不多寬鬆 何況還有不完美格擋更寬鬆
作者: Leo0862 (孤影狂鬼) 2024-05-07 12:35:00
浪人的石火的判定還要看武器和流派,我的體感比隻狼還嚴格,但石火成功後的硬質效益還不錯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-07 12:36:00啊不過想起來浪人還有等級影響,或許有差之前玩浪人,順著跑等級就壓制主線敵人了
作者:
DivKai (DivKai)
2024-05-07 12:41:003 全程抖刀 只有紅光才要刻意反應閃躲浪人石火沒辦法抖刀 比隻狼還硬
作者:
devicer (去去學分走)
2024-05-07 12:44:00一開始靠反應 多死幾次就背起來節奏了
作者:
Tencc (10cc)
2024-05-07 12:55:00都要 但背板是100%要的 不然你根本不知道節奏
作者: lightdogs 2024-05-07 12:56:00
都需要
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-05-07 13:03:00普通難度用看的還行 打雙難就要背...應該說在死的過程中自然而然的記起來
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-05-07 13:08:00
一直死到全部記起來才過 = =
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-07 13:12:00普通難度是不是也會狂死XD
隻狼防禦可以解決大部分的狀況 對 防禦 不是招架你只會防不會架只要會找時間回體感都能過關
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-05-07 13:34:00並不只是見招拆招,而是有些時候像是一心P2出輕舟渡那個轉身預備有霸體 以為是破綻或是砍下去認為他會擋就會吃刀了 XD「看起來像是個可以攻擊的空檔」這件事情多少都要真的實際砍下去才知道這邊能不能偷
作者: FDark17 2024-05-07 13:36:00
你還符需要完美格擋才有背板的需求
作者:
serding (累緊地們)
2024-05-07 13:39:00少數敵人以外都能靠抖刀試探
雖然都可以靠反應應對 但你不背哪會知道哪些地方可以輸出哪邊應該閃開 像鹹魚郎的跳大神
作者:
Erurize (Lucifero)
2024-05-07 14:28:00多數都是1然後身體就變成2的形狀了 比較像肌肉記憶
交戰記憶背板是用肌肉背的,到後面會發現越用腦思考越容易死