https://reurl.cc/jWlONM
(在遊戲中,服裝對於玩家的激勵感大於等級或經驗值,這部分取決於個人的喜好,
可能會有人覺得通過挑戰之後拿到的是服裝感覺滿失望的,對於任務獎勵的信任感
也隨之下滑,想知道您對這類任務獎勵對於玩家激勵的層面看法如何?)
金亨泰:
我的看法有點不一樣。我覺得我們國家太慣於把獎勵給量化了。
太多遊戲都著重於提升遊戲人物的屬性數值,獲益多少資產等方面。
確實可能每個人對服裝有自己的偏好(意思是可能解完拿到卻非自己喜歡的外觀)
但這也是其中一種可能會發生的結果嘛。
不管是透過新技能還是新裝備來自訂自己角色的風格,
還是變幻服裝增加角色扮演的戲劇性和敘事性,都同樣可以成為一種遊戲中的獎勵。
所以說任務獎勵的種類可以非常多,
我不會認為劍星在這方面遜於其他遊戲,而是更具有多樣性。
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勸記者少管閒事.jpg
第二輪傷害都溢出了,兩刀捅死跟一刀半捅死沒差別好嗎,還不如給我另一套衣服 XDD
看來是沒在WOW裡面刷過塑形,外觀好看才是一輩子的
數字冷冰冰,服裝暖呼呼