※ 引述《NorAku (反或_諾拉阿古)》之銘言:
: OG的好處是世界觀、畫風統一起來,比較不會有機體表現上的怪異感
: 但我不瞭解的是,OG為什麼不以過去幾代的原創角色為主角,然後將劇情加以重新編寫跟融
: 合?
OG這作品走的是群像劇
劇情本身重新編寫的份量其實非常多
而且因為設定量很龐大, 像是DC戰爭就很難講完
更何況原創作品還有一個魔裝機神(不是說PS那款)
本來DC戰爭和魔裝機神是要和第X次系列的主題之一
Alpha的時候也是八個主角, 只是楠葉人氣投票就是搭龍虎王
OG2也是替其他6人寫了相對應的新劇情
這不就是重新編寫嗎?
再來SRX和ATX的部分
Alpha發售的時間比Compact2還要晚
真要說固定主角的話, 超級英雄大戰的英格蘭姆才應該是主角
只是Alpha將這個當成引爆作用, 也是屬於老粉之間茶餘飯後的話題之一
真要說就是原創劇情就跟願望清單一樣
每個人都希望自己喜歡的角色在作品中能有一席之地
最好是名場面要用最新的技術重新詮釋一遍等等
OG1的時候其實登場的作品並不算多
其實就是三個作品, 第X次+F, Alpha+外傳, Compact2
所以主線分配上可以花費很多心力去重新描寫這段關係
這時候其實也算是考慮到SFC魔裝機神的設定
算是有一種要完整過去系列的那種氛圍
OG2其實也是繼續OG1, 然後只有加上機戰A和Alpha2
其實機戰A這邊故事就有點開始混亂了
然後OG2又加上了皇女等新原創角色, 其實是有意要去拓展這個故事
但是故事還算是寫得很慢, 就像是艾比斯在這款始終都是二線駕駛等
其實就是你慢慢寫, 我們慢慢玩
OG發售當時, Alpha和Comact其實發售也沒幾年,包含機戰A也是
當初比較難入手的可能就是WS的compact2三部曲(我是都買了)
對於喜歡的人來說印象就是加分作用
只是後來大概是野心上來了
就發售了對我來說很微妙第二次OG
因為說到底,到OG2這段的主線其實都是延續SRX和ATX
OG2還讓我感受到沒光環的人在戰爭中的犧牲, 悲傷
不過機戰A加入的時候就有一點點劇情破壞感了
但不加一點東西其實是還好
至於第二次OG的問題嘛...和OGs又有一點分別
就有一種佛利札 布羅利 魔人普烏 賽魯同時在地球上開打
然後我們的Z戰士身上都有主角光環所以誰苦戰也沒差
反正時間到了就會變超賽然後爆打對面一頓這樣
對一些舊作來說該講的其實都講了,機體也都升到滿了
再來你要演什麼強化和成長就很有限...
變成關卡不知道想表達什麼...
純粹談劇情來說, 那種慢慢拓展世界觀的感覺
就變成了跟版權機戰一樣打爽的就好了...
當然喜歡的作品參戰也是一個很大的主因拉
因為我還是蠻喜歡機戰D的原創部分所以還是給過
然後Compact3這個可能消失在時代中的作品還被挖出來
多少還是帶著老人情懷
如果要再來OG系列
中間斷層這麼大
B財團中間好不容易才要出個鋼鋼雷歐
比起遊戲
我覺得模型且買且珍惜
啊我的白騎士怎麼被略過了, 萬岱你這樣對嗎