[閒聊] NS家用攜帶合一的概念有多大好處

作者: wenku8com (文庫8com)   2024-05-08 23:29:28
記得一開始大多數玩家都不看好任天堂把家用機和掌機合併在一起這件事
那時候手機遊戲嚴重佔領掌機的遊戲市場
對手索尼的家機也是走高級路線,只看NS的""規格""根本被完美虐爆
但事實是規格高雖好但未必很有用,重點還是要打中消費者需求
NS的戰略沒有導致兩邊不討好的狀況發生
反而同時滿足需要攜帶遊玩和想要在大螢幕上遊玩的不同需求
有的人想要坐在沙發上好好享受遊戲可以買NS
像要聚會同樂玩遊戲,NS也是最佳選擇沒有之一了
有的人想要帶出門跟朋友一起玩可以買NS
各種天災後,都有人看到小朋友聚在一起玩NS,支撐了那些災民的心靈
當初任天堂苦撐不放棄中階遊戲市場的經營
遊戲市場才沒有因為手機遊戲的出現而萎縮
也贏來自己和三方獨立遊戲在這個市場領域的收益
但是對任天堂最重要的應該還是產能的解放吧
從此不用再把軟硬體的人手分成家機和掌機兩條
所有人只要專注於在一個硬體上把遊戲做好就行了
並且把開發人員分成了EPD1~10的十個組
每個組都各有專長的負責不同領域的遊戲不會彼此打架
某某堂的某某組,這稱呼真的像極了專業化分工到極致的黑社會組織XDDD
以後的任天堂應該不會再分別出掌機和家機兩種不同的遊戲機了吧
作者: sactor (沙特)   2024-05-08 23:34:00
遊戲類型/受眾 跟另二廠做出區別 才是特色吧
作者: ex990000 (Seymour)   2024-05-08 23:40:00
覺得還是贏在遊戲跟攜帶上吧 會用到分離的遊戲其實滿少在玩的 還有就是不用舉起手把可以雙手攤平滿爽的不過掌機模式解析度下降真的有點扣分
作者: Luos (Soul)   2024-05-09 00:01:00
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-09 00:08:00
讓消費者想成“性能不足換來的是攜帶性”“能帶出門玩的高品質大作”所以市場接受度高
作者: isaka (101%)   2024-05-09 00:24:00
分離主要還是本地多人遊戲方便吧,按鍵不要太多的遊戲兩組joycon就可以四個人玩兩組joycon佔的空間大概只等於一隻傳統手把
作者: kcball   2024-05-09 00:55:00
我倒是一開始蠻看好的...
作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)   2024-05-09 01:44:00
以前做一年社區點只有破平板然後換點了,移哨環境就沒有電競爽點運,那時就蠻需要比手遊有更多遊戲,也能享受那些優越感電競案場爽點方便的攜帶掌上遊戲機,概念是對的。。
作者: dragon99423 (龍)   2024-05-09 03:07:00
你看steam還不是出了deck,ps5還不是出了psp,任就是先發現把家機遊戲帶出門的市場啊,在大家還在討論手機壓迫掌機市場的時候
作者: isaka (101%)   2024-05-09 03:10:00
其實就是老任眼中掌機市場或許衰退但從來沒死過阿,不然3DS快8000萬是誰在買
作者: noreg0393933 (埔生)   2024-05-09 04:59:00
這個概念PSV算有雛型吧?只是PSV蠢到分開來賣
作者: lpdpCossette (科賽特)   2024-05-09 05:31:00
排隊的時候可以拿出來雙打這點太強台灣現在平常有可能跳電psportal就不保証隨時都能玩了ps5有接不斷電的人應該比pc接不斷電的還少
作者: yeh1518   2024-05-09 07:49:00
面向兒童 家庭 派對 然後也沒背棄玩家 受眾比對手大多了
作者: pf270801 (霧崎雄一)   2024-05-09 07:55:00
我一開始也蠻看好的..不是大家都很看好嗎?
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2024-05-09 08:04:00
NS lite:
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2024-05-09 08:38:00
PSV就是他媽的索尼爹不疼娘不愛......想到就滿幹的!
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-05-09 08:50:00
當年掌家機合一最早的風聲跟雛形是PSV好嗎只是後來腦袋壞掉搞個PSTV跟PS4強碰然後就消失在歷史舞台

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