當然是不要啊
對岸會有這樣特殊的文化,跟飯圈轉移我覺得確實是有關係
但歸根結柢,這也是服務型遊戲、社群遊戲的風險
單機遊戲、主機遊戲目標客群明確,遊戲內容固定,爽就買不爽別買,沒這個問題
但像多數手遊的這種服務型遊戲,假設一開始男性玩家多,角色男女比1:5,後來後台發現
男角課金量較高,女性玩家多,改成1:1,同時劇情新增很多網上敲碗的男同環節,就容易
造成一開始入坑玩家的不滿
但說到底,「混廁」是合理的啊,能男女通吃我幹嘛只做一邊的生意?
要兼顧說難不難,就是把差異化做在支線或是個人劇情,而主線則寫的無關性別。
會有人說哈利波特是混廁拒看嗎?不會吧。好的劇情本來就是可以男女通吃的。
歸根結柢,對岸手遊會有這個問題,肯定是遊戲公司偷懶了,把該差異化的劇情一視同仁塞
進所有人嘴裡,有人覺得是山珍,有人覺得是屎。又或是管理層變動,遊戲開發的經驗又不
夠,以為可以任意改變目標客群,才會引發原始目標客群的憤怒。
回歸標題,有需要區分男女客群嗎?如果像妮姬這樣劍走偏鋒是可以分啊,但大多數遊戲搞
混廁市場還是比較大。反正隨著手遊市場競爭,那些白痴炎上手遊和糞公司就會被淘汰了,
以後能大發利市的,自然是能兩面討好的公司。
少數個人抱持的一些奇怪價值觀,我覺得很難影響遊戲公司的開發方針,只是把自己的路走
窄了。
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言
: 如題,對岸ML仙人最近吵翻天
: 雖然知道有背景因素在,像申鶴肚臍那種
: 對岸真的有夠魔幻,但是想想歐美好像也差不多
: 整個遊戲圈都在被調教奇怪審美
: 不過我覺得塵白有點像劍星,不管好不好,就是被人當槍使
: 現在對岸玩家有個方向就是有男不玩,稱可以抽男女角的叫混廁
: 訴求是夢回艦C時代那種,男生玩的只有女角(除了主角)
: 不過對岸我記得第一個坐大的二次元手油應該是陰陽師,陰陽師一開始就是男女混了(我
那
: 時候玩還抽了妖刀青行燈,課沒多久就沒玩了)
: 不過確實像原神這樣,對女角設計是不是保守了點有些質疑的聲音,我覺得也是不完全只
是
: 無理在鬧
: 不過到現在變成這麼瘋狂我是無法想像的,當初鍾離,火大劍人上人應該男生也喜歡不排
斥
: 吧?極端到自綠人也是怪怪的==
: 所以會希望,回到像以前宅宅玩的媚宅遊戲一樣?還是沒刻意媚宅男女都出的呢?