作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2024-05-16 10:44:07https://game.udn.com/game/story/122089/7965197
連敗組確實存在!《鬥陣特攻2》官方默認了:下次更新會修正
最近暴雪暗示《鬥陣特攻 2》裡面確實存在著所謂的「連敗組」(loser’s queue)現象,
但他們接下來將逐步修正此問題。
連敗組意指一名玩家輸掉一場對戰後,接下來系統很可能配給他一些低勝率的隊友,導致
該玩家連續戰敗。
即使官方向來否認連敗組的存在,然而 5 月 14 日發布的《鬥陣特攻 2》更新說明中,
暴雪團隊似乎暗示了連敗組的真實性,他們表示:
「連敗的感覺永遠不會好受。在每一場遊戲前,我們會分析雙方隊伍玩家的數據,得出比
較有可能取勝的隊伍…考慮到大多數對決都會出現其中一般擁有較高勝率的現象,讓處於
連敗狀態的玩家加入勝率較高的隊伍,就能幫助他們提高打破這個循環的機會。」
暴雪曾在 2023 年 1 月的開發部落格貼文中聲稱《鬥陣特攻 2》的配對系統唯一標準是
玩家本身的「MMR 隱藏積分」。然而最近這則更新卻刻意提及了玩家的連敗現象並且暗示
即將改善配對系統,藉此減少連敗或連勝問題。
不少《鬥陣特攻2》玩家都社群媒體上分享了這次針對更新說明,並質疑開發團隊為何在
過去曾公開否認「連敗組」的存在。不過,暴雪團隊尚未對此發表任何回應或聲明。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-16 10:45:00
厲害了 人生的寫照
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-16 10:46:00根本沒有提到連敗組吧不過是暴雪,大家可以進攻了==
一套正常的積分系統運作 本來就會連勝連敗組的情況而非刻意設定的機制 沒有時才要擔心是不是有被加料
是我的中文有問題嗎?前面的解釋和後面的說明完全相反。然後後者其實是超普通的救濟機制。
凡有的,還要加給他,讓他有餘;沒有的,連他僅有的,也要奪去
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2024-05-16 10:48:00活該喇 2024還在玩這個 自找的
作者:
yukn732 (archer)
2024-05-16 10:48:00整篇文章就是自行揣測,這樣也能當新聞?
他也沒說有吧 現在改成讓你比較容易贏 但以前隨機 這句話也成立啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-16 10:49:00反正這種制度就這樣,加了救濟措施就換連勝的人抱怨,怎麼越贏隊友越爛
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-05-16 10:52:00菜,就多練!
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-16 10:55:00怎麼文章寫得自相矛盾暴雪說會讓連敗的人排比較強的隊友
作者:
skuderic (BLACK)
2024-05-16 10:56:00笑死
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-16 10:56:00然後變成暴雪暗示在連敗組的人會一直排到爛隊友?連敗組本來就是一個很奇怪的指控
作者:
linzero (【林】)
2024-05-16 11:06:00照公告,應該是勝率高的容易配到經常失敗的隊友
大驚小怪的歐美用戶,俄羅斯用戶從來不會靠北戰車世界N連敗,上局我方紅橘、下局我方還是紅橘這種事
作者:
linzero (【林】)
2024-05-16 11:07:00然後問題可能出在經常失敗的玩家比例情況上
一般是50% 但找不到人自然就擴大範圍找人擴大後自然就不是50%
作者:
Yan239 (彥)
2024-05-16 11:09:00人數不足亂抓,還有小號炸魚等等,都會造成連敗連勝啊
作者:
linzero (【林】)
2024-05-16 11:10:00如果某時段,多數勝者玩幾場就下線,敗者繼續玩。那剩下
連敗組應該是打完後還是同一批連敗組尋找隊伍加入遊戲
作者:
linzero (【林】)
2024-05-16 11:10:00的敗者可能會因此機制而有集中的趨勢吧?
作者:
linzero (【林】)
2024-05-16 11:13:00感覺上比例5050時,他的配置機率就會趨近平均分散,但比例敗者偏高時,敗者就會被集中
不過這種事情真的假的?光是預期玩家是否會連玩就很難
雖然我打BF官方配賽時 的確會去追被打散中離的玩家我知道這場官配有一夥人被打散了 這時候出去重配很高的機會真的能配到同批人
作者: corum68972 (Calxium) 2024-05-16 11:17:00
同時結束同時重新排隊本來就很容易重新碰上不是不想碰上去尻一槍再排隊不會喔
很多人會把玩家的能力當作定值將對手及隊友當成變數套用在系統上而得出錯誤結論 但要假設系統是穩定正確的話 反而應該是將玩家本身能力當成浮動值看待 每個人的生理精神狀況都會影響到其表現假設你長期遊玩使自身實力及系統積分穩定於1000 平常浮動小系統排給你1000的場次自然是有輸有贏但你今天狀況特好實力變成1200 但系統依照過往紀錄排1000的場次給你 連勝時也因為長期積分所以增幅不大 因此該時期就會進入所謂的連勝場最後系統積分被拉高到1100 但過兩天狀況恢復平常1000自然會開始打的艱難 慘一點隔天吃壞肚子實力只剩800就是所謂連敗場 這些情況都是系統正常運作時會發生的場景
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-05-16 11:53:00
這新聞在寫三小
連勝組連敗組這東西最單純的做法是把連勝的全部配在一起,不管隊友敵人全都是連勝組,這樣一場就削減一半的連勝;連敗同理,把衰鬼全拉在一起總有一半的人會贏吧。這機制下還停不了連敗那就是該讓積分運作而已。新聞這前後矛盾的兩個做法都是亂搞。
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-05-16 12:55:00哪裡有敗者組 我怎麼沒看到是不是以為沒人玩看不懂 就可以這樣騙流量