Re: [閒聊] 所以遊戲王MD有很鬥智嗎?

作者: InkBlood (斷章的格林)   2024-05-16 17:12:16
光怎麼丟手坑就很鬥智了吧?
最基本根據環境,增值的G該不該準階直接丟就很多人不會判斷了
再拿蟲惑魔舉例,先不提泡影塞拉的必要性(?
手中有效分跟隕石,該直接無效下級、無效塞拉、還是對芙蕾西亞丟隕石,對方連鎖墓穴
洞自己無效芙蕾西亞。
三種狀況造成的結果差遠了去。就算是手坑也不是哪裡亮了點哪
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-05-16 17:14:00
但是Bo1也只能猜阿
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2024-05-16 17:15:00
當然是泡塞拉啦(X
作者: yeldnats (夜那)   2024-05-16 17:17:00
哪忍得住 我每次都泡賽拉
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2024-05-16 17:18:00
你直接效分他塞拉他連資源都不能刷 等到隕石再效分雖然場清光了但對面至少還會賺到一張後台
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2024-05-16 17:19:00
上面那些泡賽拉都是菜雞 泡影我都交給彩雛
作者: phantomzwei (黑羊)   2024-05-16 17:20:00
MD環境你不清楚對面牌組組成,那就只能猜。假定對方就是標準構築,那也是背板,不會判斷只是沒做功課。兩種都跟鬥智沒什麼關係。
作者: BSpowerx (B.S)   2024-05-16 17:21:00
前提是你要有手坑
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-16 17:22:00
蟲惑強度沒有高到需要這麼認真應對正常的主流可以輾過去
作者: a25172366 (Ei)   2024-05-16 17:25:00
也太小看蟲惑魔先攻的含金量了,是不強也不是隨便過
作者: youngluke (luke)   2024-05-16 17:29:00
看你要不要把鬥知識當成鬥智 強就是懂得多知識不足就是會把能贏的牌組爛能贏的場玩爛
作者: shitanaga (二)   2024-05-16 17:31:00
蟲妹可是不管主流怎麼變都能有一定的位置
作者: jason7786 (毛)   2024-05-16 17:38:00
知識儲備量也是智的一部分 英雄一堆人不知道擋抓融合擋駕到擋很開心還覺得多賺4000不然就手牌不看一下 看到駕到就甩G 霧影抽一後過不去暗抓
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2024-05-16 17:44:00
蟲惑魔就標準的先攻T1メスガキ,後攻T4雑魚オナホール
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-05-16 17:45:00
BO1變數太多 即使是大師也是一堆神奇組成配黑科技而且MD超多60陽壽人 整個牌組系統三四種 抽啥打啥手坑機率低到靠北 沒在跟你怕後攻怎打的
作者: samuel0330 (samuel)   2024-05-16 17:46:00
就看對環境的理解算不算鬥智嘍,不過天梯的環境亂七八糟的,運氣成份還是很重吧
作者: d92036david (代替壽司懲罰你~~)   2024-05-16 17:51:00
整篇看下來越來越不懂到底什麼叫作鬥智…進場打之前看環境主流調整對應構築算嗎?看到對方時點亮了以後猜測阻抗對應算嗎?知道對面主題以後猜測對面構築手坑後場算嗎?手坑聯防或阻抗交哪算嗎?後手對應對方阻抗拼斬或返場算嗎?
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2024-05-16 18:12:00
全都算吧 像DC盃上位白銀城構築就跟平常天梯的不同
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-05-16 18:18:00
你光是BO1掏出BO3才會帶的東西就可以搞到人了
作者: MaoChairman (毛椅人)   2024-05-16 18:35:00
按照第一篇原po 的說法,德撲也不是鬥智遊戲,起手AA,知識儲備量也不用去猜對手牌型,有牌型就不是鬥智

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