作者:
InkBlood (斷章的格林)
2024-05-16 17:12:16光怎麼丟手坑就很鬥智了吧?
最基本根據環境,增值的G該不該準階直接丟就很多人不會判斷了
再拿蟲惑魔舉例,先不提泡影塞拉的必要性(?
手中有效分跟隕石,該直接無效下級、無效塞拉、還是對芙蕾西亞丟隕石,對方連鎖墓穴
洞自己無效芙蕾西亞。
三種狀況造成的結果差遠了去。就算是手坑也不是哪裡亮了點哪
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-05-16 17:14:00
但是Bo1也只能猜阿
你直接效分他塞拉他連資源都不能刷 等到隕石再效分雖然場清光了但對面至少還會賺到一張後台
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-05-16 17:19:00上面那些泡賽拉都是菜雞 泡影我都交給彩雛
MD環境你不清楚對面牌組組成,那就只能猜。假定對方就是標準構築,那也是背板,不會判斷只是沒做功課。兩種都跟鬥智沒什麼關係。
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-16 17:22:00蟲惑強度沒有高到需要這麼認真應對正常的主流可以輾過去
看你要不要把鬥知識當成鬥智 強就是懂得多知識不足就是會把能贏的牌組爛能贏的場玩爛
知識儲備量也是智的一部分 英雄一堆人不知道擋抓融合擋駕到擋很開心還覺得多賺4000不然就手牌不看一下 看到駕到就甩G 霧影抽一後過不去暗抓
蟲惑魔就標準的先攻T1メスガキ,後攻T4雑魚オナホール
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-16 17:45:00BO1變數太多 即使是大師也是一堆神奇組成配黑科技而且MD超多60陽壽人 整個牌組系統三四種 抽啥打啥手坑機率低到靠北 沒在跟你怕後攻怎打的
就看對環境的理解算不算鬥智嘍,不過天梯的環境亂七八糟的,運氣成份還是很重吧
整篇看下來越來越不懂到底什麼叫作鬥智…進場打之前看環境主流調整對應構築算嗎?看到對方時點亮了以後猜測阻抗對應算嗎?知道對面主題以後猜測對面構築手坑後場算嗎?手坑聯防或阻抗交哪算嗎?後手對應對方阻抗拼斬或返場算嗎?
全都算吧 像DC盃上位白銀城構築就跟平常天梯的不同
作者: MaoChairman (毛椅人) 2024-05-16 18:35:00
按照第一篇原po 的說法,德撲也不是鬥智遊戲,起手AA,知識儲備量也不用去猜對手牌型,有牌型就不是鬥智