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[閒聊] 回合制的OLG,魔力寶貝是頂點了嗎?
作者:
yokann
(歐洲)
2024-05-18 09:33:22
金庸Online應該算半回合制,不算純回合制
魔力/石器這種才算純回合制,
當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?)
玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛
(當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟)
當然魔力那時也有缺點 節奏一樣太慢還沒外掛 清怪大小眼(弓格法) 練技太肝等等
但後來似乎也沒有一個能真正取代魔力的回合制遊戲
所以魔力是回合制OLG的頂點了嗎?
作者:
sam10744
(雨)
2024-05-18 09:42:00
回合制後來出的感覺真的取代不了石器和魔力
作者:
ltytw
(ltytw)
2024-05-18 09:45:00
沒外掛是缺點喔? = =
作者:
MT6797
(Helio-X20)
2024-05-18 09:49:00
經濟系統是頂點,但相對的玩家人數一少,整個生態崩盤。
作者:
king8277
(大顆芋圓)
2024-05-18 09:52:00
只是曾經 現在營運商塞了一大堆課金物品 只剩超死忠+帳號道具還沒脫手的人在玩了 還有人很喜歡說劇情多頂 那在20幾年前確實啦 但打破萬年輪迴的劇情架構現在看也是老梗了以前設計一大堆生產系職業都是要給戰鬥系去用的 現在沒啥人玩 要回鍋 單人根本玩不下去 還不如去對岸抓單機版傻了才繼續給大宇錢
作者:
sam10744
(雨)
2024-05-18 09:59:00
主要是一直沒新的回合制遊戲出來嗎
作者:
IMISSA
(空中ブランコ)
2024-05-18 10:02:00
原來有單機版 那怎麼買自製武防 醫療跟修裝? 換成NPC?
作者:
wcp59478
(真是邪門)
2024-05-18 10:07:00
沒人比得贏是一回事 但是魔力一堆煩死人的機制超小包包 看不出多少錢的魔石 越修耐久越少的裝備
作者:
Dirgo
(靜!)
2024-05-18 10:08:00
比較喜歡幽城跟太七那種跑速度條的回合制
作者:
wcp59478
(真是邪門)
2024-05-18 10:09:00
每個帳號只給兩個人物格
作者:
Dirgo
(靜!)
2024-05-18 10:10:00
魔力把財富累積抑制的不錯,所以相對耐玩.
作者:
IMISSA
(空中ブランコ)
2024-05-18 10:17:00
魔石越大顆越多錢啊
作者:
tsubasa0922
(翅膀一串數)
2024-05-18 10:26:00
人多的時候,那個分工合作真的很快樂當時魔幣還記得1:250-300 XDD耐久越修越少就是為了製造系啊,不然買一套穿一輩子製造系還玩個什麼毛2.0劇情老梗但放在現在線上遊戲還是能一拼就是老梗之所以老梗就是因為用不膩w
作者:
Barrel
(桶子)
2024-05-18 10:48:00
買一套穿一輩子還行吧 畢竟還要賭RNG 還有寶石附魔
作者:
tsubasa0922
(翅膀一串數)
2024-05-18 10:49:00
但有些人不需要RNG,這樣職業會很尷尬
作者:
Barrel
(桶子)
2024-05-18 10:49:00
至少我當年玩近戰覺得痛苦 分神養造斧滿也是麻煩
作者:
tsubasa0922
(翅膀一串數)
2024-05-18 10:50:00
就跟寵物0檔但大部分還是-10~-14就一堆人在練我也就只有兩套www 大王跟PK就是,練功都穿4級裝甚至平民裝平民裝真的神,雖然知道平民是中間才出來的產物但那個國民裝到底什麼垃圾主要還是格子太少,銀行+身上再租一間也沒什麼空位中後期身上又要放一些丟了會消失的道具
作者:
ltytw
(ltytw)
2024-05-18 10:54:00
畢竟是國民字輩的....
作者:
live1002
(XD)
2024-05-18 10:57:00
現在還在玩的都在那個水什麼的吧
作者:
tsubasa0922
(翅膀一串數)
2024-05-18 10:59:00
水瓶?當初打著無虛寶一度起死回身都要在半夜登水1卡位,喊團要換分流不然卡到容易斷線
作者:
ltytw
(ltytw)
2024-05-18 11:02:00
所以遊戲帳號綁論壇系統好像就是為了這個任務道具佔格子的問題而生的。 某學術研究服是這樣作的
作者:
tsubasa0922
(翅膀一串數)
2024-05-18 11:04:00
哦哦哦 我看懂了ww
作者: Solonius (大哉問)
2024-05-18 11:24:00
我最喜歡水藍鼠了 又強又可愛
作者:
Iseria
(Ise)
2024-05-18 11:51:00
全盛期那個生態系大概很難有遊戲能辦到了
作者: eytu0234
2024-05-18 11:56:00
生態系不錯,但遊戲公司賺不到錢
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2024-05-18 11:56:00
以前的體系要求的活人太多,且位子選下去後要練,練完還很難轉職,不確定後來有沒有改,但遊戲中那種只有礦工才能採礦10,伐木工才能伐木10,你光要打造裝備可能要各自認識供應商,或對方要練多個能各自做事的記得當時一個帳號2人物而已
作者:
tsubasa0922
(翅膀一串數)
2024-05-18 12:10:00
早期都是互相認識,名片還會有自己想的創意文宣ww中後期都是自己會開了一個職業,最後就是多開人當時收名片真的有趣,特賣 特產什麼的樣樣來
作者:
ymsc30102
(囧臉蔥)
2024-05-18 12:12:00
生產職分太細了 戰鬥機制不組滿五人也很痛苦 結果就是人一少生態就崩了 只能自己想辦法多開
作者:
Qazzwer
(森森森)
2024-05-18 12:32:00
雪山+++ 限弓格法 自備水料2Hr 尾帶 -1
作者:
homeboy528
(歐陽)
2024-05-18 13:02:00
但是我比較喜歡石器耶,寵物設定比較有趣,後面還有進化人龍那些。恐龍就是比什麼蜥蜴螳螂樹精吸引小孩XD
作者: k798976869 (kk)
2024-05-18 13:03:00
石器時代好玩
作者:
trialmoon
(邪惡番茄)
2024-05-18 13:20:00
名片一堆材料供應商 現在想想也是蠻好笑的 小時候就在進貨當製造業了 穩定的供應商突然退坑還要去找新的
作者:
enjoyfafa
(enjoyfafa)
2024-05-18 13:47:00
XG沒自動練功真的是缺點,他那練技根本就是無聊到極點的事情。另外還有錢超難賺、動不動就要面臨破產的缺點
作者:
your025
(your025)
2024-05-18 14:07:00
雪山沒再限弓格法拉,沒到那麼需要賺錢難賺就沒練上去 高等魔石很好打生產系後面裝備10幾萬起跳 雖然需求不高但有很好賺
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2024-05-18 14:24:00
以戰鬥平衡性而言,同團隊之後遊戲更好吧,只是回合制的熱潮已經結束了
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