先付個人權
https://i.imgur.com/UBlaQtq.png
這幾天玩了一下 剛好練了幾種不同角色 就來分享一下各流派的心得
這遊戲大概分成幾種流派 我目前覺得就三種 以下分別介紹
1.集中/好調流 Ex. 月村手毬
這個流派簡單暴力 就是透過疊集中和好調來衝分數
集中每1點讓你分數加成多1點
好調的回合點數上升量+50%
玩法就是初期疊集中 集中疊好賽高輸出的卡爆發
要確保爆發回合有好調這樣
也就是說 育成中要先確保刷夠 1.疊集中的卡 2.爆發卡 3.好調卡
會把好調放在最後順位是因為育成pro最終試驗 好調回合送的蠻大方的
常常都是過剩 不如確保前期疊到集中的機會
輸出卡的部分 盡量把以下兩張都拿到手 這兩張爆發能力都很強
https://i.imgur.com/T6j8dQH.png
或是多拿幾張飛躍 增加後期抽到爆發的機會
https://i.imgur.com/R2qCFKn.png
2. 好印象流 Ex. 葛城リーリヤ
好印象流也相對簡單 就是好印象疊爆
好印象每1點可以讓你在回合結束時加1分
也就是說 前期把好印象疊高 後期每回合都有被動收入
那後期要幹嘛呢? 後期就是抽可以利用好印象爆發的卡 例如下面這張
https://i.imgur.com/NiUn47G.png
這張也是好印象流整場一定要刷出來的
好印象流的話 要先確保刷到 1.加好印象的卡 2.好印象爆發卡
因為好印象是被動收入 後期爆發也吃好印象 不管怎麼樣你都得先疊上去
3. 蹦蹦炸盾流 Ex. 篠澤広
這個流派可以說是最吃牌庫還有運氣的流派
主要吃的是元気和やる気這兩個值
元気基本上就當體力用 除了特定卡片沒辦法抵(有紅色愛心的)
やる気就是每累積1點 下次增加元気的時候就額外加1點
所以怎麼玩呢? 這流派就是前期把やる気疊高
同時也疊元気 你やる気越高 元気就越疊越快
最後看你運氣夠不夠好 抽到用元気爆發的牌就贏了
你說沒抽到怎麼辦? 那就輸了 沒怎麼辦 因為你前面堆那些根本不會增加分數
這個流派要先確保的是 1.加やる気的卡 2.爆發卡 3.加元気的卡
為什麼加元気的最不重要呢? 因為只要やる気夠高 就算是+1元気的卡都能變成+40
爆發多拿一點 讓後期抽的到比較重要
玩起來就會像這樣 後期抽到一張直接輾壓第一名
https://i.imgur.com/CUePxC3.png
總結一下 目前大概這三種流派 其他角色有差但應該都差不多
而想要拿高分的關鍵就在好卡
那想要拿好卡的關鍵呢? 就在製作人等級
如果你點開主頁左上角的等級獎勵你會發現 裡面一堆OP卡
沒拿到這些根本不用玩遊戲
所以有玩的製作人 快衝等級吧 成就給的經驗值蠻大方的 狂解就對了
在拿到好卡以前練的都是浪費時間而已...