[閒聊] 大宇現在算轉型成功嗎?

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-05-20 09:22:52
汝題
雖然很多人看到大宇要把雙劍IP賣了,覺得要丸的不少。
但看看最近大宇出的中小型遊戲,評價都還不錯,感覺與其花費精力做好畫面,不如花費精
力做好遊戲。
影之強者的手遊似乎也是滿賺的。
靠手遊累積資金,中小型PC&主機遊戲累積聲量,比在那邊做3A遊戲失敗,花大錢又無法討
好玩家的好。
而且這些遊戲都能賣出海外,反而雙劍就只能靠中國、台灣地區在那邊撐。
這樣看來,大宇轉型的方向是不是滿成功的?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-05-20 09:25:00
腦袋清楚 3a對大宇其實是死路 手遊和小作坊作品才是正途
作者: vanler (凡)   2024-05-20 09:26:00
每次想到魔力寶貝還在就覺得很神奇
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-05-20 09:27:00
肯改變總好過在已經做不出成績的方向上死磕
作者: devilezio (諸葛仲林)   2024-05-20 09:27:00
成功還說不準,但確實正在轉型
作者: serenitymice (靜鼠)   2024-05-20 09:28:00
雙劍滿累贅的吧,高成本低效益
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2024-05-20 09:31:00
大宇影強是是賺快錢
作者: ayufly (.)   2024-05-20 09:31:00
3A花大錢失敗機率又高
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-05-20 09:32:00
至少還願意做遊戲 而不是徹底躺平當代理
作者: ltytw (ltytw)   2024-05-20 09:34:00
話說現在還能代理什麼?
作者: c30303 (HAHA)   2024-05-20 09:34:00
繼續出雙劍 大概老玩家也會覺得比不上舊作年輕玩家有不少根本不知道雙劍是啥
作者: badruid (Gryphon)   2024-05-20 09:35:00
3A現在跟做電影一樣,資金人才成本門檻都太高了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-05-20 09:36:00
後見之明 但他們如果維持不要語音 不要3d動作維持回合制搞不好還能繼續玩雙劍 但現在都太晚了
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2024-05-20 09:36:00
從來不是3A
作者: milk830122 (SuperX)   2024-05-20 09:39:00
開發10款娛樂城
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-05-20 09:40:00
如果是做像我是剎那那種作品 也許還行
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-05-20 09:41:00
如果沒有轉3D可能早早就轉小眾遊戲了 沒幾個IP能有底氣說大3D時代我有自信永遠做2D還能大賣的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-05-20 09:44:00
當年非轉3d不可 現在 可以回歸2d回合制嗎
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2024-05-20 09:44:00
3a就不是這種小市場可以玩起來的 市面上能賺錢的根本沒幾家
作者: awsq00000 (唧唧)   2024-05-20 09:45:00
女鬼橋不就一個很好的作品 但是是台產的嗎
作者: tomalex (托馬列克斯)   2024-05-20 09:46:00
(′・ω・‵) 2D要看還有沒有人才畫R
作者: ax9199   2024-05-20 09:47:00
等轉型成功後 在嘗試更高經費的製作吧現階段明顯能力不足
作者: honey4617912 (h.4)   2024-05-20 09:49:00
女鬼橋2後面搞得有點玄幻化 還是希望能走氣氛沉浸型的恐怖遊戲
作者: p089206 (洋蔥)   2024-05-20 09:51:00
Konami捨棄做大作反而股價創新高
作者: kuninaka   2024-05-20 09:54:00
還不算阿這IP才兩款遊戲 還早我是說遊戲的話但是大宇副業很賺XDD
作者: ayufly (.)   2024-05-20 09:57:00
雙劍要做3A只能靠對岸的有錢人去做了
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-05-20 10:00:00
粉絲流失的情況下做雙劍就是賠錢,等一個仙俠題材再次偉大吧
作者: kuninaka   2024-05-20 10:00:00
其實仙劍七還算OK,就劇情很無聊而已
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-05-20 10:10:00
現在硬要3A就是毒藥 做自己有把握 能定期端出來的作品就好 3A讓那些大廠去撞現在一款作品都要等個5年起跳 畫面早就看到麻痺了 乖乖做小成本1、2年就能端出來的更好維持熱度
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-05-20 10:13:00
其實雙劍以台灣來說確實是3A規模了,只是放在海外可能就中小型遊戲,但是對台灣卻是要費盡很多心力、時間才能做出來
作者: alinwang (kaeru)   2024-05-20 10:16:00
飛天歷險還在更神奇.另女鬼橋1銷量還是不如軒轅劍柒.
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-05-20 10:17:00
不過女鬼橋上次看那個開發成本比較擔心回不了本或賺不多要說能穩定賺有待商榷小成本2年差不多啦 法社也是差不多2、3個team每年輪流上
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-05-20 10:19:00
看你印象中的3A是什麼等級啊如果是跟2077這種比的話 中小型好像也不算錯
作者: alinwang (kaeru)   2024-05-20 10:22:00
大宇要是能學法社那經營遊戲手段該多好,但很難學.
作者: kuninaka   2024-05-20 10:24:00
別了銷量不如軒轅劍很正常吧利潤有沒有超過比重要至少五千萬美金以上吧
作者: cww7911   2024-05-20 10:30:00
方向應該沒錯但是否成功還要觀察
作者: alinwang (kaeru)   2024-05-20 10:39:00
是說擴大客群仍待努力.
作者: ann263028 (腦殘安)   2024-05-20 10:49:00
目前台灣遊戲產業這才是正確方向吧,小成本遊戲用心做可以賺錢,3DRPG太燒錢又不一定賺,其實RPG他們也可以考慮重回2D啦
作者: CCNK   2024-05-20 11:08:00
正在轉型沒錯 轉成功還是轉死 不知道
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-05-20 11:11:00
現在問題是2D點陣技術有斷層 沒多少人會做了 所以成本不一定比較低 再加上武俠題材年輕一輩的開發者(&玩家)都沒興趣 自然就沒落了
作者: d58974 (Hao)   2024-05-20 11:18:00
我其實一直期望雙劍做成HD-2D模式,但都賣了就算了
作者: alinwang (kaeru)   2024-05-20 12:17:00
還沒賣出啦...另有在嘗試2.5DRPG了,但未經證實小道消息是說已中止了。主編劇和部分美術都是新召的。
作者: poco0960 (poco)   2024-05-20 12:37:00
現在要搞2D技術沒問題,問題是你要找多少畫師來燒肝
作者: discoveryray (chih)   2024-05-20 13:30:00
大旱

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