[閒聊][咒術] 圍攻敵方頭目這件事

作者: iGao (Olala)   2024-05-21 00:46:33
昨天休假花了一天時間重溫整套的《魔力小馬》
也就是現在的《潮與虎》
最後兩集描繪了所有陣營合作圍攻白面者
場景浩大效果劇烈
每個角色都被安排在合理的位置專注在自身合理的任務
戰鬥組、結界組、振氣組、拖延引誘組、核心保鑣組、外圍輔助組
所有的安排大致上都十分合理
鏡頭會帶過去但是沒有搶鏡頭的感覺
整體表現出來的就是一場最終之戰該有的格局與畫面
除了各種戰鬥安排
最猛的是藤田老師在這兩集裡面收了一大堆伏筆
幾乎每一話都有前面的懸念出現
在終戰之中派上用場然後給予一個結果
緊湊但是不急迫
手法相當漂亮
而且連反派老大白面者也有伏筆
提一下白面者
這傢伙真是ACG史上站在金字塔尖的反派
千層套路詭計多端
擅長玩弄與利用對手的心智情緒
偏偏本身戰鬥力又極強
在我看來會失敗是因為劇情Ban的關係
否則怎麼想都不可能戰勝
然而隨著劇情推進
最終這隻大妖怪的來歷真相大白
但是反手又給了他一個溫暖的結局
藤田和日郎真是說故事的鬼才
扯遠了
我是說一開始就把反派最終老大設定成戰力天花板
比方說兩面宿儺
設定是咒術的最終Boss
一開始就設定為詛咒之王
強到要舉世圍剿搭配巨量犧牲之下才有可能被殺死/鎮壓/封印
類似這樣的終戰模式
藤田和日郎老師的表現手法是不是最頂的?
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2024-05-21 00:47:00
是,而且就潮與虎僅此一家別無分號,藤田和日郎後續的作品也沒有兜得這麼漂亮的
作者: melzard (如理實見)   2024-05-21 00:49:00
潮與虎的最終戰是真的很好
作者: fman (fman)   2024-05-21 00:53:00
潮與虎的最終戰真的算是數一數二的好,不漏掉配角也不讓角色破格,相較之後後面的傀儡馬戲團和月光條例反而沒那麼優秀
作者: yenhawk (一生熱愛ACG)   2024-05-21 01:01:00
作者: windfeather (W.F)   2024-05-21 01:05:00
ACG最頂的最終決戰。連老師自己之後的優秀作品雖多但單就最終決戰依然無法超越潮與虎主要是最終決戰之前的漫長旅程全部都是成就決戰的環節,幾乎沒有多餘的
作者: dm03 (莫宰羊)   2024-05-21 02:18:00
但魁儡馬戲團不少人物刻畫不錯 離場也都很漂亮個人推魁儡馬戲團的沙漠帳篷打最古老四人之戰不過這場算中期boss戰 不算最終boss戰
作者: RandyAAA (AAA)   2024-05-21 02:27:00
魔偶最終戰就有種是無臉司令累了不想玩了,而非小勝真的憑自己打贏的感覺
作者: pptt09333 (slivercook)   2024-05-21 02:41:00
某貓就是生在沒有其他神作的凡夫
作者: tolowali (里小墨)   2024-05-21 02:57:00
作者運氣好遇到神動畫化 如果遇到隔壁棚的龍大早就沒救了
作者: jarr (捷爾)   2024-05-21 06:23:00
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2024-05-21 08:49:00
潮與虎最後決戰很不錯,傀儡就還好,另一個經典就鋼鍊大總統Boss格調都有捏好,白面者就G8,大總統就霸氣
作者: dukemon (dukemon)   2024-05-21 09:58:00
雙亡亭的終戰也不錯,但還是潮與虎比較強
作者: ChingTMH (清)   2024-05-21 10:04:00
以最終決戰來說,是

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