sucker punch工作室很奇妙
ps3時期的infamous一代二代算還不錯
就是規模沒那麼大的ubi作品再加點GTA、甚至saint row那種美式惡搞
後來二代還有出個簡短的dlc兼任務編輯器
裡頭有各種素材讓玩家自己設計關卡甚至能編輯漫畫式的過場動畫
然後就是到ps4的首發大作
infamous:second son
這款就真的ubi到不行
不只規模比以前小連惡搞要素都拔掉
變成食之無味 棄之也不可惜的作品
second son也有dlc
是講述本篇女角以前的經歷
遊戲由“現在”被關在超能力者監獄並被典獄長要求做各種戰鬥訓練、和她講述自己怎麼
被抓來關的“過去”劇情穿插組成
老實說 不好玩
射擊手感沒多好 戰鬥也只是在訓練場挑戰不同關卡刷分而已
但比起劇本本身
sucker punch在這作其實是在打磨自己“說故事的技巧”
接著一路沒消息到ps4末期孵出了對馬戰鬼
其實敘事手法看得出是一路精進的成果
但美術、音樂、操作手感、戰鬥系統等其他方面都是毫無徵兆、突然地超進化