[閒聊] 鳴潮一些小心得

作者: a1e (我上了賊船了囧)   2024-05-25 21:29:39
先上聯覺等級
https://i.imgur.com/342BCQ5.png
主線我還停在1-4
https://i.imgur.com/lVpGkmn.png
聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了
劇情我就不評價了,跑到主城後,主線我就幾乎放著懶的動,開始跑圖
先說結論
這遊戲好不好玩?
我的評價是不錯
跟原神比?
原神如果90分,這遊戲最多只有70
1.大世界移動
鳴潮 勝
原神根本就是殘廢,一天到晚靠兩條腿走,不然就是用技能或配雙風跑
距離短還好,距離一長,會跑到很無聊,尤其碰到那種新地圖,原神開圖真的很痛苦
鳴潮我大世界開圖,全地圖約2個小時就點亮(如果中間不打怪應該會更快)
2.角色戰鬥
鳴潮 勝
原神為了簡化戰鬥,戰鬥系統沒做的很複雜,角色接招就那樣
我動作遊戲不太行,原神戰鬥就按別人攻略那樣接法就結束
鳴潮戰鬥系統稍微復雜,但有子彈時間,還有一些提示,連技起很好玩
原神平常戰鬥,就嘎嘎亂殺一下就打完,鳴潮就可以一整段連技很順的接完
遊玩體驗就非常不一樣
3.環境細節
雙方平手
原神大世界景致做的很有特色,整體風景不錯,這點鳴潮輸,除非下一個區域有特別調
整不然以現在這狀態根本輸很大
為什麼會平手?
因為鳴潮做到原神沒做到的一件事
世界生物間互動
原神常常看到丘丘人和盜寶團就在附近,兩邊就坐在那或站在那
玩家一經過,兩團圍著你打,我常常想說,根本就跟一般mmo一樣,怪物在那走來走去
看到玩家就跑過來打,蒙德有個會在外面走來去的騎士,看到你和丘丘人打
像沒看到一樣自己走過去
鳴潮很明顯,不同生物間會有互動,例如下面這種
我飛過去的時候兩隻熊在互看,沒多久就打起來,看起來就在搶地盤
https://i.imgur.com/XHvLWsI.png
https://i.imgur.com/kFRQMkf.png
其他怪物也會互打,甚至流浪者那個敵對人形生物也會和怪物打起來
士兵巡邏看到怪物會跑去和怪物打,如果你和怪物打到一半,士兵也會加入戰局
這是原神看不到的
這從開服到現在,都沒看原神有想要加強,鳴潮如果下一張圖有把景致加強,大世界探索
就不會輸原神太多
4.BGM
原神 勝
鳴潮完全沒得比,原神很多音樂做的很好聽,例如璃月下面這地方的BGM
https://i.imgur.com/It7bvhC.png
我常常會把角色切到甘雨,然後放著聽音樂
鳴潮的BGM?我真的完全沒有任何印像,我玩到現在很多時候還以為這遊戲沒有BGM
鳴潮也不是沒有景色好看的地方,例如下面這裡,跑圖的時候看到,就拍下來
https://i.imgur.com/Pzmt0gh.png
但敗筆就是BGM幾乎沒有,原神各地方的BGM都不一樣
跑圖的時候切BGM就知道換地點了,有些景色再搭配BGM,整體芬圍美到不行
鳴潮除非找個好一點的BGM團隊,不然這BGM給玩家自己放音樂當背景音樂都還比較好
5.角色設計
我玩遊戲只用女角,所以我只用女角來對比
原神 勝
開服的常駐角色來看,原神幾乎屌打鳴潮
原神開服的時候,刻晴一堆人搶著要,一堆人刷首抽就是要刷到她
其他五星和四星女角都各有特色,很有辯識度
鳴潮開服,不要刷到那個屎豹就要偷笑了
其他常駐五星女角,真的沒有到讓人很驚艷的程度
四星女角,真的有夠沒特色,角色臉模己經很多人吐槽過了
鳴潮唯一贏的地方就是女角露的比較多,乳溝都明顯露給你看,背部都不遮蓋
(原神初始四星女角也有,麗莎和北斗就有,不過都要視角拉到上面才看的出來)
鳴潮就是露的多,但騷不到癢處,完全沒有特別想抽那個女角,我只要不出屎豹就可以了
後面角色設計再不磨一下,五星女角大概也不會有讓人想抽的慾望
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2024-05-25 21:33:00
鳴潮BGM覺得好聽的只有登入畫面 太慘了
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:34:00
原神的美術和音樂真的是很優秀
作者: hasroten (賦洛流)   2024-05-25 21:35:00
鳴潮優化的部分也是一堆問題吧
作者: windowsill (藍冬海)   2024-05-25 21:35:00
這篇心得文給推
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:35:00
鳴潮就戰鬥最大優勢,包含各種系統和戰鬥都比原神好
作者: pan46 (pan)   2024-05-25 21:35:00
你評價大概是能順順玩的評價 目前鳴潮有一堆優化的DEBUFF我剛剛開一開就死機了 我又關了 還在11等世界等級= =
作者: wrh810701 (wrh)   2024-05-25 21:36:00
鳴潮很前期就能抓兩隻摩托車人來趕路,聽說還有可以飛的帕魯能抓?
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:36:00
可是目標手游客群和女性玩家的話,戰鬥特化很不利
作者: a1e (我上了賊船了囧)   2024-05-25 21:36:00
對啊,就順順玩可以,但缺點和原神一比就很明顯
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:37:00
看別人玩,有些批評我覺得有點太過放大了但最佳化這部份真的很危險,甚至是致命傷
作者: KLjover   2024-05-25 21:37:00
雖然能飛能跑,但就短短的
作者: hasroten (賦洛流)   2024-05-25 21:38:00
該不會你原神沒關(X
作者: wrh810701 (wrh)   2024-05-25 21:38:00
優化問題這幾天有改善很多了,之前玩半小時很順就莫名
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:38:00
啊,「有些批評」不是指這篇而是網路評價
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 21:38:00
剛剛發現這款爬樓梯其實蠻色的 平常跑酷慣了沒注意
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-25 21:38:00
他戰鬥很簡單了 就算都不躲招一直A連打也能玩
作者: pan46 (pan)   2024-05-25 21:39:00
而且這款還不算急上架 測這麼多次優化還這樣很不應該更不提IOS系列手把都沒支援
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-25 21:40:00
戰雙剛剛試了一下 按球要看顏色頗麻煩 然後更難閃躲招
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:40:00
戰鬥難度大概是給一些難關挑戰或越等打怪才能發揮吧正常同等級或主線都設計成輕鬆打
作者: hasroten (賦洛流)   2024-05-25 21:40:00
打大地圖強敵就需要躲了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 21:41:00
中期會開BOSS挑戰 吃個兩下就會死 我有強化聲骸
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-25 21:41:00
我是不覺得會出到太難的敵人 畢竟還是要顧手機玩家體驗所以最終會讓你能用等級壓制 招開一開就走人 不拚技術
作者: KLjover   2024-05-25 21:41:00
打實驗室就挺難的啊,都50級,但三拳我人就沒了
作者: maplefoxs (狐狸怎麼叫)   2024-05-25 21:41:00
我也覺得問題是角色設計 人物是好看 但就沒什麼特色
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:42:00
原神戰鬥這部份有把難度設得很低,連活動獎勵都會故意在最高難度放些完全不重要的東西
作者: hasroten (賦洛流)   2024-05-25 21:42:00
後面出來的人物比較有特色了 今汐 椿
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:43:00
看得出來以休閒玩家為重
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 21:43:00
椿那段演出是真的不錯 新的婆
作者: marlonlai   2024-05-25 21:43:00
優化真的是當務之急,等於直接把潛在客群以不明條件先剔除掉一部分
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 21:44:00
角色我覺得開場那幾隻的配色和裝扮真的太像了序盤給人太多不好印象、或說沒有太多好印象不然我看也是有幾隻不錯的角色啊,但都還沒實裝鳴潮有點像是原神不跑蒙德篇,直接跑璃月篇一樣看別人玩,至少主線高潮鳴潮屌打璃月篇但是開場前半真的沒吸收原神後來調整,反而更差
作者: hasroten (賦洛流)   2024-05-25 21:48:00
問題是要先度過前面那依託答辯
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2024-05-25 21:49:00
同時開鳴潮和原神 鳴潮就不會卡頓
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 21:49:00
太想對標原神了 任務拉得老長 文本也是一句當3句講
作者: pg2000 (暘)   2024-05-25 21:51:00
黑海岸二人組也不錯,其實就前面很鳥
作者: KLjover   2024-05-25 21:51:00
對標帕魯呢
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-05-25 21:52:00
希望鳴潮能成功,但不知道要怎麼吹…
作者: pg2000 (暘)   2024-05-25 21:52:00
但,前面最重要阿 營運..鐵道要是把仙舟放前面一定...(ry
作者: SCARHSCARL (SCARHSCARL)   2024-05-25 21:52:00
大世界移動那邊補充原神的部分一下,現在幾個比較新版本更新的地圖(舊日之海、沉玉谷之類的),玩家移動上會比老地圖還方便和快速許多,多了幾個快速靈活的機制,未來納塔應該也是讓玩家移動上不會那麼耗時
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-05-25 21:53:00
連跟NPC查戶口都興致缺缺@@
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 21:53:00
卡卡羅砍起來真D爽
作者: chatoff (謎)   2024-05-25 21:55:00
我第一天玩 主線都放置在跑大地圖開信標塔 目前連覺8級還滿有趣的 大地圖滿多小遊戲開箱子不過主線那個劇情文本...不能跳過的時候真的讓人煩躁
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-05-25 21:57:00
說實話米的BGM真的太頂了 能開音樂會了*都開音樂會了
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-05-25 21:58:00
我跟你心得一樣 戰鬥好玩還有個很大的好處 降低作業感
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2024-05-25 21:59:00
原神怪物間也會互動阿 不過不是打來打去的打牌的飾金旅團 摸鴨子的盜寶團 大蘑菇帶一排小蘑菇散步之類的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-05-25 22:00:00
其實環境設計 原神也算贏的 原神大地圖細節很多
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:00:00
還有喜歡彼此卻不敢靠近的水火史萊姆
作者: majohnman (麻醬麵)   2024-05-25 22:01:00
好 我原本看評價沒玩直接移除了 再下載回來看看
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:01:00
我看到時就用萬葉幫他們湊合在一起了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-25 22:02:00
鳴地圖很多地方都看的出來是為仿而仿 那個仙靈
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:02:00
原神野怪常常會設計一些生活感的組合或動作可以從配置去想像一些小故事
作者: a1e (我上了賊船了囧)   2024-05-25 22:03:00
那個抄仙靈,還可以抄到都不知飛那去了,這個真的很鳥
作者: hasroten (賦洛流)   2024-05-25 22:03:00
大地圖我覺得算原神贏拉 那個地圖比鳴潮舒服多了
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:03:00
我很喜歡那設計,但要說這篇說的互相戰鬥那確實沒有鳴潮小區域的場景設計我覺得不差
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2024-05-25 22:04:00
還有原神的採集物也比較有特色 鳴潮都跟路邊野草長的差不多
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:05:00
但是大場景、大區域的設計理念和美學,還是原神更好
作者: sudekoma (′・ω・`)   2024-05-25 22:05:00
所以可以跟法環一樣把大怪拉去給小怪打嗎(′・ω・`)
作者: a1e (我上了賊船了囧)   2024-05-25 22:05:00
所以我才說那個景致設設比原比鳴好,只是生物互動沒有
作者: sudekoma (′・ω・`)   2024-05-25 22:06:00
鬥熊感覺有看頭
作者: windfeather (W.F)   2024-05-25 22:06:00
鳴潮底子不錯啦,問題大概是能否撐到他們的進步
作者: hasroten (賦洛流)   2024-05-25 22:08:00
要救是一定能救阿 只要上面的不是羽中(?
作者: sudekoma (′・ω・`)   2024-05-25 22:08:00
我是看到推特有人像在打大樹守衛那樣一開場就去挑戰LV120的熊還磨到贏然後也拿到了越級的裝備(′・ω・`)感覺挺爽
作者: pg2000 (暘)   2024-05-25 22:09:00
熊我也打贏了,閃避攻擊和切人會扣固定%數 好好閃就能贏但強化後全跳白字(崩潰)
作者: a1e (我上了賊船了囧)   2024-05-25 22:10:00
他地圖上會散落那種等級比你高一截的野怪,打人都是秒殺級的我打過一次,累死還打輸....
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2024-05-25 22:22:00
第一次注意到世界怪彼此有互動是發現有數字在地圖跳原以為是像騙騙花碰火那樣自燃 結果竟然是士兵跟盜賊真的在打
作者: asdfg5435   2024-05-25 22:40:00
大世界互動原神也有啊 楓丹會看到小海馬打架 媽媽勸架
作者: turboshen (shen_11)   2024-05-25 22:42:00
有一隻boss機車騎士,把他打死後變身成他可以用機車跑圖一小段速度提升非常有感
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-05-25 22:42:00
地圖引導玩家看到壯麗景觀方面,是原神大贏!譬如遠眺湖上的蒙德城、一個爬坡後出現的璃月港、淵下宮開門等,這視覺震撼是鳴潮比不上的(更別提還有音樂相輔相成了)鳴潮有學到爬坡後遠眺今州城啦,但…就這?
作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2024-05-25 22:47:00
大世界環境打平給噓,原神更豐富好嗎?
作者: chatoff (謎)   2024-05-25 22:59:00
我有找到一個地窟 有二群猴子各有一隻精英怪帶領 在打群架爭地盤
作者: zxoe8735 (Obasa)   2024-05-25 23:01:00
BGM真的沒有記憶點,打BOSS根本燃不起來
作者: eric1389 (Yuzuki)   2024-05-25 23:32:00
鳴那個牛完全不會動==
作者: nathan41223 (nathanJii)   2024-05-25 23:33:00
體驗下來其實不錯玩 演出也不錯 可惜文本寫得很差另外推薦用手把玩 手感很好
作者: xuebao818   2024-05-25 23:56:00
鳴潮是沒到很差,但就是被優化和前期文本搞死...
作者: gatsuyobi (okinawa)   2024-05-26 00:18:00
感想差不多,那個聲駭系統雖然不錯但感覺好肝
作者: sylphis00522 (hardstar)   2024-05-26 02:08:00
主線後面可以期待一下至少該打就打不廢話的
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-05-26 02:29:00
鳴潮確實不差 如果庫洛有愛願意用心營運的話應該能和原神一戰

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