軒轅劍七讓我最有印象的安排就是:
1.首次挑戰動作RPG
2.花了成本建模軒轅劍
3.劇情中也花了大量篇幅提到軒轅劍
4.整個劇情都是在追蹤軒轅劍(墨家夫人)
5.遊戲名字叫做軒轅劍
玩到最後了總算找到了軒轅劍,然後進入BOSS戰
軒轅劍插在一邊諒著....呵呵
首次挑戰動作RPG,卻不讓玩家拿軒轅劍來玩點"動作"
過了幾週後才推出持軒轅劍戰技模組,但限二週目使用。
這款遊戲賣不好的原因很多,
但這種把玩家當白痴,
後面才用DLC補鍋的神奇編排操作就是自找的。
後面沒有DLC阿不是第一款沒軒轅劍可以拿了早在二代外傳楓之舞,就不給你玩軒轅劍但是這個老害才知道 ㄏㄏ新玩家遇到一定覺得很白爛
軒轅劍就是麥高芬的一種,主角不一定會持有天之痕的軒轅劍也只是劇情道具
作者:
marktak (天祁)
2024-05-26 07:47:00有哪代5.不是這樣嗎?不對吧 正傳拿外傳不拿是傳統
我知道會有不給拿的時候,但這是本傳+首次動作RPG還敢玩不給用的梗,讓我覺得很神奇
這款的問題我覺得不在這裡,主要還是故事寫法不好,同時他的系統設計上看起來好像啥都有,但是他沒有以任何一個要素去做核心架構,變成玩起來沒有足夠的正反饋
作者:
mainsa (科科)
2024-05-26 09:24:00幾乎各代都用不了軒轅劍吧?
故事寫不好就是因為沒錢啊, 場景就那幾個只能一直繞塞一些沒什麼印象短劇情, 主線沒場景用也展不開