沒有錢去挑戰不明的未來
6年8.5億 很多嗎?其實很少
3A遊戲的成本太高了
軒轅劍7看新聞花了3年開發成本3億台幣
仙劍7也是差不多的金額和時間
對比最近上steam的對馬戰鬼
6年花了6000萬‘’美金‘’
這還只是疫情前的狀態
現在普遍認定3A等級的遊戲,至少要5年1億美金以上的成本
賣了這兩個IP也好,至少大宇是沒有能力用這兩個IP做出3A等級的
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-05-26 08:29:00沒要求3A但標準全是3A
作者: pokemon (缺工作) 2024-05-26 08:42:00
沒做嗎吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-05-26 08:42:00
仙劍手遊嗎,之前好像是授權出去?
作者: generic (generic) 2024-05-26 08:45:00
上市公司來說6年8.5億真的很少
作者:
jojojen (JJJ)
2024-05-26 08:51:00手遊什麼時候變成本低了?想做套皮免洗手遊不如別做吧
網易花錢做的龍舞雲山都炸了還 回鍋重賣變成夢回雲山還有之前的幻璃鏡 跟天之痕手遊版 都證明雙劍手遊頂多這樣了
可以賺錢比較重要 看看天下布魔那種東西你跟我說成本高然後既然要賺錢的手遊就不要再什麼劍 推新ip
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-26 09:00:00今年去開拓印度市場一口氣花了三億還沒回收。
給你個例子 碧藍航線開服時的成本是200萬人民幣還不到一千萬台幣
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 09:21:00有沒有3A都沒市場 所以賣掉了
作者: jamesjamesyu 2024-05-26 09:22:00
連2A級別的都做不出來了,還妄想3A
遊戲開發者自己就往3A去學跟模仿 玩家也只好用3A標準去審視 總不能破爛寫實3D還要玩家吹比HD-2D還3D吧
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-05-26 09:25:00拿手游就算了吧,畢竟有的手游他大賺成本低,因為他是頭幾個吃螃蟹的,後面一堆模仿的死去
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 09:25:00雙劍現在就是沒新玩家 老玩家整天喊重製 一灘死水台灣版史克威爾 人家FF還有索尼拔拔本家還有DQ日本市場做遊戲本質還是要賺錢啦 雙劍真的看不出來有什麼未來
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-05-26 10:10:00鈊象敢這樣花錢我就賣了
作者:
Puye (PUYE)
2024-05-26 10:21:00遊戲營收都只佔15%了要花多少來燒
作者: Arashi0731 (狂舞) 2024-05-26 10:55:00
手遊是很多程式碼都能拿來重複用,在有舊遊戲的基礎上要開發新遊戲難度跟成本相對低,重製遊戲的話框架都要大改,基本上只有劇情能沿用而已,其他通通要打掉
作者: zzchen (Zz) 2024-05-26 12:05:00
手遊第一篇不就有人講有做過了 有沒有做都不知道喔
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 13:32:00沒有要求做3A 但你捫心自問 雙劍8如果還沒推出時 影片跟你看的遊戲畫面比7還要爛 不被罵才怪好嗎 都20XX年了畫面還比不上XX年的前作 這種言論還不夠多嗎…要做到7代那種畫面也是藥燒一大堆錢 今天如果不是掛雙劍的名字就沒差 掛了雙劍的名字就是一個沉重的包袱 還沒發售前就會被拿去跟前作比畫面 發售後還要被拿去跟更早的作品比劇情 劇情也不是砸錢就能寫得出好東西 砸大錢劇情爆掉的作品爛大街 這還不包括遊戲性那些