Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 11:43:57
是說為什麼每次討論這個
就會有人說
外國人看不懂氣/內力/內功....
這論點到底哪裡來的啊?
每次都會看到
但是什麼內力 氣 還是什麼亂七八糟的
本質上還不就是武器砍來砍去
超能力光波能量噴來噴去的東西
換個造型跟名字而已
到底誰會看不懂
不如說看不懂的人那到底看得懂什麼?
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 11:45:00
我堂堂天朝上國的設定番邦猴子沒讀完我國歷史怎麼看的懂
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2024-05-26 11:47:00
我中華文化博大精深,區區蠻夷的奇幻魔法和未來科技怎及得上我武俠概念之萬一
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-05-26 11:48:00
查克拉外國人的懂了 內力哪有很難懂
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2024-05-26 11:50:00
內力放在作品裡表現也不過就是MP而已,能外放傷人,能療傷,能上BUFF增強力量速度防禦,本來就是連3歲小孩都懂的東西,不知那些人是在敝帚自珍什麼
作者: wl2340167 (HD)   2024-05-26 11:50:00
遮羞布==
作者: as3366700 (Evan)   2024-05-26 11:50:00
不可能是不好看 一定是你們看不懂!!!
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 11:52:00
本質上就超能力 到底誰覺得外國人看不懂
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2024-05-26 11:53:00
台灣人
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2024-05-26 11:54:00
至於俠這個概念就更好笑,不過就是當主角平時生活態度或遇到困難抉擇時,要採取什麼方式去面對,跟武士道或騎士精神差在哪,全世界是有誰會不懂
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2024-05-26 11:55:00
俠氣這點倒還真的不好說是啥喔,因為連中文圈大部分都寫不好俠了
作者: kevindd (gg)   2024-05-26 11:56:00
蝙蝠俠就不是俠嗎 根本當西方人白癡
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 11:57:00
俠氣俠義精神這個偏精神面了 每個人理解不同 但同理啊這跟武士道騎士精神差不多的東西 是有什麼不能放
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2024-05-26 11:57:00
應該說中文圈自己就內部吵很多了金庸的俠就跟蝙蝠俠的俠差很多可是就不只有金庸的俠
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 11:59:00
這種定義面就枝微末節不重要的東西 先把東西做好再說
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2024-05-26 12:00:00
對啊,遊戲品質才是重點
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2024-05-26 12:03:00
但中文武俠作品也幾乎沒有去探討這部分,主旨大都放在主角如何變強變天下第一,定義分歧不要緊,超英也一天到晚在戰這點,但要先有探討,我覺得這是武俠小說的困境
作者: kaj1983   2024-05-26 12:03:00
這就是過於拘泥形式把自己的路走窄了
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 12:04:00
終究還是品質為王 探討一堆還不如把東西做出來反正你做的夠好 就會有一堆x學家幫你腦補
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 12:05:00
現在沒有武俠小說了,困境也不存在。解決產生問題的東西效果十分顯著
作者: kaj1983   2024-05-26 12:06:00
形式=規矩=文化 過度重視就變成繁文褥節
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2024-05-26 12:06:00
韓非講俠以武犯禁,金庸講俠之大者為國為民,都很好,但其他的難道就不是俠了嗎,每次討論都一定會有人說俠一定要如何如何,這不就是自我限縮??
作者: CCNK   2024-05-26 12:06:00
問就是沒興趣 不能吸引蠻夷
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-05-26 12:07:00
武俠小說沒有困境,金庸本身就已經超絕成功後人無法將小說成功轉化成其他形式,是後人的問題
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-05-26 12:08:00
就自己故事寫不好、遊戲做不爽吧
作者: kevindd (gg)   2024-05-26 12:08:00
武俠西方都有出影視動漫賣座作品 單純目前武俠遊戲不好玩
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-05-26 12:09:00
搞的好像要定義出什麼是俠才能創作 難道要先定義什麼是忍者才能有火影忍者 要懂原力是什麼才能有星際大戰
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 12:09:00
20多年前鼓吹仙俠的說法就是金庸成功所以武俠沒發展了
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 12:11:00
在那定義一堆不如實際去把東西做出來 辯論定義沒產值賽博龐克2077 一人拿刀反抗暴政殺穿荒坂塔 我覺得就非常武俠
作者: water62036 (water62026)   2024-05-26 12:12:00
作者: fman (fman)   2024-05-26 12:13:00
是啊~不管是內力或魔法,就是能量,且讀者最後看的是誰輸誰
作者: water62036 (water62026)   2024-05-26 12:13:00
花時間在一堆不重要的設定沒有把目光放在塑造角色身上
作者: water62036 (water62026)   2024-05-26 12:14:00
這個我想比如何定義武俠重要多了
作者: fman (fman)   2024-05-26 12:14:00
與結果寫的好看,用什麼方式無所謂,別小看外國人的理解能力
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 12:14:00
圍棋看不懂還可以理解
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-05-26 12:15:00
一堆超能力日漫跟動畫在西方賣的嚇嚇叫,每個都一堆自創的能力跟解說,實在沒什麼理由說武俠的系統有多難運用
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 12:16:00
武俠本質就打架 誰看不懂
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-05-26 12:17:00
就像不懂麻將但看小泉打麻將跟麻將的電影還是能覺得有趣
作者: worldark (達克貓)   2024-05-26 12:19:00
大部分都武為主 像古龍那種江湖氣息的很少
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-05-26 12:19:00
不過設定就算複雜,但在應用面簡單易懂才好推廣
作者: zeyoshi (日陽旭)   2024-05-26 12:20:00
不紅是因為他們不會欣賞 有沒有很像狂熱粉絲
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-05-26 12:21:00
火影也搞體術、忍術、幻術那些玩意兒,跟內外功87%像多數讀者也沒有很在乎查克拉凝聚的過程,只知道它能放招
作者: jim99952 (小焰)   2024-05-26 12:23:00
內功真的就MP而已,再依照不同武功(技能)使出不同的招式或效用有什麼好不懂的
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 12:23:00
所有戰鬥作品本質就是噴光波炸來炸去 換名字跟造型而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-05-26 12:28:00
而且其實手遊也一堆屬性跟系統,現在應該沒什麼道理無法理解的
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-05-26 12:29:00
就華人沒遊戲大廠而已 對岸有但都在做手遊
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 12:30:00
對岸活著就辛苦了誰跟你燒夢想
作者: chien955401 (chien)   2024-05-26 12:32:00
魔力、內力、查克拉、小宇宙基本上就是一樣的東西
作者: a8856554 (虛舟)   2024-05-26 12:33:00
降世神通:
作者: jonh0805   2024-05-26 12:33:00
其實我看對岸很多人都有種莫名的文化自信不是想說要把這些設定弄的讓外國好懂應該是外國人主動來學習我們這些文化才對看看最近鳴潮那個文本就知道
作者: worldark (達克貓)   2024-05-26 12:36:00
就是看懂才沒吸引力
作者: widec (☑30cm)   2024-05-26 12:36:00
但外國人顯然很懂七龍珠
作者: water62036 (water62026)   2024-05-26 12:37:00
看懂才沒吸引力?鬼滅表示
作者: worldark (達克貓)   2024-05-26 12:39:00
不然你懂呼吸法是三小嗎 夠酷炫就行了
作者: will30119 (will hsu)   2024-05-26 12:39:00
星際大戰也有原力不就類似的東西有什麼好難懂就算不懂原理你招式夠帥就好了
作者: worldark (達克貓)   2024-05-26 12:40:00
大部分人都不是懂了而是接受了反而似懂非懂更有吸引力
作者: bnm89164   2024-05-26 12:41:00
文字敘述翻譯有困難吧,文化很難翻譯的
作者: worldark (達克貓)   2024-05-26 12:44:00
美好世界一堆人搞不清楚阿克雅智力低怎麼怎麼放法術 也是不影響觀看
作者: water62036 (water62026)   2024-05-26 12:44:00
人家日本文化就沒翻譯問題,就武俠文化翻譯毛一堆?
作者: geminitea (維亞)   2024-05-26 12:44:00
古歐洲有騎士、日本有武士,兩者的形象都有歷史依據且非常鮮明,但武俠小說裡面的俠客,或說劍客,似乎沒有一個鮮明的歷史形象?<-個人感覺,有錯請指正
作者: water62036 (water62026)   2024-05-26 12:45:00
鬼滅不懂呼吸法但看得懂角色想幹嘛
作者: geminitea (維亞)   2024-05-26 12:47:00
雖然我現在是刀黑,但獵命師的「設定」真的是一絕,有做成3A遊戲的潛力
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 12:50:00
翻譯根本不重要 你把遊戲先做好
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2024-05-26 12:54:00
李白不就是出名的劍客?十步殺一人,千里不留行
作者: Articunon (小斑)   2024-05-26 12:54:00
對岸就是自卑轉自大的體現呀,潛意識就認定外國人不懂,把別人當白癡,要外國人去研究他們的文化但是自己卻不去了解其他文化,一種自認天朝上國的傲慢
作者: william456 (Eureka)   2024-05-26 12:55:00
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-26 12:55:00
外國人不懂武俠我怎麼看台灣人也很愛講
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-05-26 12:58:00
這個說法本來就不成立,因為歐美很紅的火影和七龍珠,都有很類似內力的查克拉和氣了,本來就只是武俠粉為武俠推不出華人圈找得藉口= =
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-05-26 13:15:00
老外看不懂內功氣功這個藉口我就看還能再講幾年吧?十年前就在用了用到現在也沒膩,完全就是個藉口,真的是女孩不喜歡我是不了解我的內涵的曾級
作者: e8151848 (豹紋香蕉)   2024-05-26 13:33:00
東方神秘力量 外國人怎麼懂==
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-05-26 13:38:00
本來我會認同你 但鳴潮出來後我不確定了
作者: toulio81 (恩...)   2024-05-26 13:43:00
遊戲不好玩,劇情不吸引人,如此而已吧?另外題材受眾太窄也是原因之一
作者: crazyanight (crazyanight)   2024-05-26 13:49:00
火影忍者有很忍者 海賊王有很海賊嗎… 定義根本就沒差
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-05-26 13:53:00
內力解釋成靈能的概念不就懂了
作者: vozisland (vozisland)   2024-05-26 14:04:00
不突破也好 不想看SJW美學下的武俠男女主角
作者: opwin (裝死也是一種技巧)   2024-05-26 14:07:00
星際大戰的原力就很接近內功 純粹沒作好到文化輸出
作者: qnonp2012   2024-05-26 14:10:00
其實很多華人也不在乎內力的設定 對很多讀者來說鬥氣精神力魔力查克拉靈壓只是換個名詞而已事實上不受歡迎就單純很不潮而已 中國自己網小圈純武俠也沒其他類別流量高
作者: GA2006165027 (GA2006165027)   2024-05-26 14:26:00
降世神通就很接近仙俠啊,結果國外超紅台灣和中國沒啥人看,只是大家沒那麼喜歡這類型而已
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2024-05-26 15:48:00
因為中文使用者最愛噴別人不懂沒有把宗教、文學、中醫、哲學全部搞懂就不算真的懂
作者: UzInSec (影帝)   2024-05-26 16:23:00
查克拉+忍術都可以 內功+招式我覺得沒差

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