Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

作者: sikadear (two.o.clock)   2024-05-26 12:02:24
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像
題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了
講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念
難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎?
外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解
只要有一點遊戲說明或劇情鋪陳就知道仙俠的專有名詞是什麼了
讓我想到以前網路不發達,玩日文遊戲什麼看不懂還不是硬剛照玩
學的新招是什麼看不懂?沒差不就放一下看效果就知道了
只要好玩吸引人家玩下去,不要小看玩家的學習和研究能力好嘛
扯回來還不就是要看美術、遊戲性符不符合現代口味而已,剩下就是行銷問題
你想像一下劍星那類遊戲套上仙劍奇俠傳的皮改第一人稱遊戲
可以看到3D趙靈兒高清的洗澡畫面
可以看到林月如前凸後翹的曲線
還可以看到阿奴香香的裸足
幹想到就開始興奮了好嘛
題材從來不是重點,本質就是遊戲性好不好,題材就只是個皮而已
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2024-05-26 12:04:00
偷窺3D蘿莉趙靈兒洗澡
作者: windowsill (藍冬海)   2024-05-26 12:04:00
但是你後面提的重點跟遊戲性無關
作者: sikadear (two.o.clock)   2024-05-26 12:05:00
我就提美術的部分咩 遊戲內容自己套不就好了
作者: windowsill (藍冬海)   2024-05-26 12:06:00
不過確實是美術跟遊戲行缺一不可
作者: proprome (月光寶盒)   2024-05-26 12:06:00
4,所以遊戲公司請先從色色部分開始做起
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-05-26 12:07:00
怎麼會跟遊戲性無關 難道小黃油沒有遊戲性嗎
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2024-05-26 12:09:00
是 重點是瑟瑟
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-05-26 12:10:00
軒3哇該幹妮可腳腳大報社 軒四3D謝謝吐了再聯絡
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2024-05-26 12:14:00
重點:好玩 我當初玩殖民帝國連酒都沒喝過就整天賣蘭姆酒不需要人家跟我說其實蘭姆酒怎樣怎樣
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-05-26 12:48:00
遊戲 性 很重要
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-05-26 13:00:00
推 性 像那種沒色色的戀愛遊戲我都當shit
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-05-26 13:09:00
巫師三一堆專有名詞都不影響華人的購買意願,玩家也不需要先看一堆書了解西方文化。實在不覺得武俠題材會是什麼障礙,純粹是拿掉情懷後沒有搬得上檯面的遊戲而已
作者: hsin1106 (過於喧囂的孤獨)   2024-05-26 13:36:00
臥虎藏龍都能賣了 就是遊戲沒有吸引人的點而已
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-05-26 13:46:00
要多色有多色!不然就是搞行銷,漫威那個就美國武俠雖然現在又過了巔峰期

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