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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
作者:
signm
(sin)
2024-05-26 11:54:17
簡單講就是沒市場
中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了
台灣早就跑去做黃油,小品遊戲
軒轅劍,仙劍慘況你也看到了
沒人想碰這塊市場了
單機遊戲更別說了
上一個開放世界武俠遊戲叫金庸群俠傳
其他類似武俠遊戲我知道還是有廠商很努力
但是那出來的東西頂多是小品遊戲
當初臥虎藏龍為什麼讓老美驚艷
因為是以外國人角度做出高品質武俠電影
同樣如果武俠遊戲要做到品質
對馬戰鬼就是比較組
現在很抱歉我看到的遊戲包括還沒上市的
沒有一個及格
作者: darthsu (Devaraja)
2024-05-26 12:12:00
真實的輕功只是很入門的跑酷,拳法在現代MMA面前只是落後的體操,兵器的技法又沒有日本古流劍術的保存,也沒有外國研究還原並成為賽事的歐洲實史武術(HEMA)那樣的熱烈,武俠題材本身就是文人的幻想,真要做像對馬戰鬼層度的武俠遊戲就只能給外國大廠做,而且一定不會做華人認知的武俠故事,因為武術要考據最後做出來的3A武俠遊戲一定是跑酷、MMA、HEMA的戰鬥系統,頂多在劇情上下功夫
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
tomer
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
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