武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼
像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到
然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆
如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛
而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
涵 讓玩家能夠反思現實世界的邏輯是一致的 另外武俠小說還有一種種族歧視的概念
漢人的武功就是最好的 是正大光明世界的頂點 西域的武功就是旁門左道 練得在強都是
反派在練的 端不上檯面的東西 蒙古的摔跤練得再強 內力高手一個打滾就能解開等等
感覺還不如原神 至少人家神仙法術還是有規律的 武俠的仙法就是奇奇怪怪的東西一堆
很迷信 所以武俠出不了華人圈子很正常 洋人玩過魔獸世界的 回頭再來玩你武俠遊戲
等於重跑一遍潘達利亞資料片差不多 品質根據情說不定還更差
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如題
: 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
: 甚至有些只能說是仙俠
: 但是啊
: 這些遊戲基本上只有華人圈買單
: 出了華人圈基本上涼涼涼
: 銷量慘不忍睹
: 是說
: 日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
: 歐美更不用說 有些還3A大作的等級
: 武俠遊戲無法出圈的原因在哪
: 1.題材局限性
: 2.劇本千篇一律
: 3.經費研發不足
: 4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
: 5.其他?
: 好奇討論看看