[閒聊] 武俠遊戲沒紅到歐美是因為戰鬥不好玩吧

作者: ak47123121 (小忍)   2024-05-27 11:35:02
撇除掉情懷、翻譯之類的因素
武俠遊戲沒紅到歐美是因為戰鬥不好玩吧
電影臥虎藏龍為什麼能紅,不就是基本的動作戲好看嗎?
武打港片為什麼當年能有很大的影響力,不也是動作戲做的好嗎?
臥龍可以算武俠遊戲吧,他也是基本戰鬥有一定水準,才能在歐美有一定曝光度
永劫無間算近幾年好玩的武俠遊戲了吧
他剛開服一定也有不少歐美人去玩吧,他的戰鬥也是比很多武俠遊戲好玩很多啊
武俠遊戲沒紅到歐美是因為戰鬥不好玩吧?
作者: X18999 (X18999)   2023-05-27 11:35:00
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-05-27 11:36:00
蜘蛛人算武俠遊戲吧
作者: keirto (keir)   2024-05-27 11:38:00
就只是製作不夠精良阿 哪天流星蝴蝶劍 重製做成魂系加連線pk 也是有機會紅
作者: jbdada (Sean John)   2024-05-27 11:39:00
其實浪人也蠻武俠的
作者: adgbw8728 (ass)   2024-05-27 11:39:00
臥龍都算喔 那阿卡漢騎士算不算武俠
作者: rainveil (多栗)   2024-05-27 11:42:00
武俠跟武打的差別在劇情,問題就連劇情也不怎樣,有意思的很少
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-05-27 11:43:00
中國風武打算武俠喔?
作者: tsukirit (道法自然)   2024-05-27 11:43:00
葉問算不算武俠
作者: proprome (月光寶盒)   2024-05-27 11:43:00
問就是英文翻譯不出武俠精隨,都是翻譯的問題
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:44:00
武俠遊戲是什麼分類,我只聽過分類動作遊戲、回合制遊戲、半即時、即時制、戰棋等等
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:44:00
武俠"風格"說到底就不好玩成本不夠吧 不然金庸的小說改類似巫師那種3A開放世界我會想試試
作者: rainveil (多栗)   2024-05-27 11:46:00
武俠風格的遊戲目前也還沒有統一這風格的代表作吧
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:47:00
三國無雙算嗎?
作者: shifa (西法)   2024-05-27 11:47:00
你沒說錯 就是不好玩而武俠遊戲對歐美文化圈來說不夠好玩就是動作性質不夠高在有文化隔閡下 很難打出去 因為不知道在幹嘛但是華人文化圈甚至亞洲文化圈足夠優秀到能吸引歐美文化圈的動作性質遊戲基本上已經少數 華人文化的武俠動作自然是鳳毛麟角
作者: rainveil (多栗)   2024-05-27 11:48:00
如果FF改模組變成寬袍大袖算武俠風格嗎
作者: dieorrun (Tide)   2024-05-27 11:49:00
試問武俠和武打的劇情是差在哪?
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:51:00
我覺得還是先討論怎樣叫武俠遊戲吧
作者: Cishang (辭..)   2024-05-27 11:53:00
所謂的武俠就只是武功+門派 但是那都不是重點 重點就只是沒有做得好的武俠風格遊戲而已
作者: gunng (暗黑檢察官)   2024-05-27 11:53:00
如龍可以算現代武俠(?)
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:53:00
武打不一定是好人,但武打+好人就是武俠
作者: Cishang (辭..)   2024-05-27 11:54:00
誰說一定要好人 沒有那種事
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:54:00
武可能稍微定義是中國功夫之類身懷武藝、仗義行俠的人
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:55:00
說要紅到感覺也是個不太明確的標的
作者: shifa (西法)   2024-05-27 11:55:00
把 武俠當成古代黑幫 來看就好 = =
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:55:00
俠的意思不就是見義勇為好人不單只社會上定義的好人,而是整個氛圍下的好人
作者: Cishang (辭..)   2024-05-27 11:56:00
哈利波特把魔法換成武功就是武俠 很簡單啊
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:57:00
像8+9是壞人,但電影氛圍會讓主角像是個好人
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:57:00
可能單純就是武俠文化發源的地方沒有那麼強的遊戲產業在這塊推進而已而不是這個主題有啥缺陷
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:59:00
華人做的武俠類遊戲的確上不了檯面還是得日本之類老牌遊戲公司做的才行
作者: engelba (香腸四郎)   2024-05-27 11:59:00
河洛群俠就是很武俠的遊戲 如果能做成巫師一樣一定會紅 可惜打磨不足
作者: rainveil (多栗)   2024-05-27 12:02:00
早期漢堂出的有SLG、SRPG
作者: shifa (西法)   2024-05-27 12:02:00
主題內涵沒問題 但是遊戲載體跟文化行銷就是弱勢中國武俠跟日本武士浪人或是盲劍客之類的基本上算同樣性質的呈現模式 但是有沒有夠吸引人的遊戲載體讓非文化圈的人能夠快速了解 就差很多了
作者: arexne (R U MINE?)   2024-05-27 12:05:00
人龍的內涵確實很武俠沒錯ww
作者: eva05s (◎)   2024-05-27 12:08:00
這邊講再多結論都一樣啦,就沒人做
作者: marlonlai   2024-05-27 12:10:00
以遊戲來說沒錯 想打出華語圈動作要素要夠強 靠對話或事件這類RPG要素比較難吸引對這題材陌生的人嘗試
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-05-27 12:12:00
沒人做正常因為做不到 之前才提過不一定要用3A規格去開發雙劍 馬上就好幾個跳出來說不做3A一定噴爛
作者: vitalis (forget it ~~~)   2024-05-27 12:21:00
GTA都是人在江湖吧!
作者: dby9dby9 (Nite)   2024-05-27 12:21:00
鳴潮算武俠嗎?
作者: captainriot (A先生)   2024-05-27 12:23:00
真的就不好玩
作者: dby9dby9 (Nite)   2024-05-27 12:24:00
劍靈那種感覺也算吧?
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2024-05-27 12:30:00
sifu算類魂系武俠嗎?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-05-27 12:53:00
遊戲系統大都抄來的 抄得還不是很好 只能賣設定
作者: poprabbid   2024-05-27 12:57:00
跟文化吸引力還有遊戲本身的可玩性有關
作者: generic (generic)   2024-05-27 13:16:00
劍靈算挺符合武俠元素
作者: bluejark (藍夾克)   2024-05-27 14:39:00
人龍的原型就沙木有受到香港黑道電影影嚮

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