作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-05-27 12:20:05原因在哪
原因在不好玩
不是仙俠的錯
是遊戲設計師的錯
舉個例子
法環風靡全世界
裡面一堆招數看起來就像是仙俠會有的招式
比方在魔法學院裡學到的御劍魔法
一堆劍往你身上插過來像不像仙劍的招
又或者葛孚雷戰鬥時的飛空震地擊
給他加個酒壺像不像酒神的攻擊招式
再者瑪蓮尼亞開花
這跟仙俠裡的花仙子又有何不同
所以風格來說仙俠在歐美也是很吃香的
問題不是風格
是好不好玩
華人圈的遊戲設計師就沒有能力做出風靡全球的仙俠遊戲
不是仙俠不行
是設計師不行
作者: KLjover 2024-05-27 12:24:00
Naraka還行吧
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2024-05-27 12:38:00認同
作者: tim111444 2024-05-27 12:39:00
華人不行 所以只能做出原這種
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2024-05-27 12:40:00武俠相關元素早就被拆解融入了 只是對有些人來說武俠就是一定要有這有那 不能有不純物 框架很死但是另一邊來看,火影忍者難道全部都是日本忍者元素嗎所以武俠之所以路走窄完全是自己的問題 純粹定義派太多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-27 12:47:00不純物這個我覺得用的很棒XDD
作者: nightyao (yao) 2024-05-27 13:12:00
看回文,真的是有人不知道或覺得不純,否則從李小龍開始,早就風靡一時,自卑心態。韓國泡菜日本拉麵,人家家常菜就不自卑,臺灣人卻自卑得要命。
拉麵是日式中華料理耶= =日本人自己會拿壽司當代表你們沒看我前面回的 武俠遊戲的模式是台灣人做出來的中共思想下的他們是做不出仙俠的像他們的修仙就比兇狠的沒有俠的元素