Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

作者: kohanchen (kohanchen)   2024-05-27 22:36:52
借問一下,西方奇幻遊戲重視職業和組隊
仙俠的話呢?每個人都是會打 會補 會buff
的萬金油,區別不大,差異就在於招式和內力
有點像哈利波特,就都是巫師在彼此互鬥吧?
仙俠個體有辦法做出比較大的差異嗎?
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2024-05-27 22:42:00
戰鬥系統不要用現在已經普及的這套阿 自己開發新的一套一樣講內功就好 用不同體術打的內功是用不同穴位出氣的針對這些穴道跟氣脈運作去弄一套有細節的戰鬥系統才是符合武俠主題的吧不然大家都拿刀拿劍 特效都整個畫面 誰在乎你用什麼能量發出來的
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-05-27 22:46:00
當代中國仙俠的話會有分靈根,木靈根或水靈根才會治療
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-05-27 22:49:00
仙劍多少也是有分物攻 魔法 輔助擅長的啊 只是後來又多多弄個五行仙術系統讓你可以自由分配調整
作者: Vulpix (Sebastian)   2024-05-27 22:54:00
我還是不覺得其他人的功法是能讓他們稱霸自己的原世界的。光煉體是能多霸道?該飛該傳送該吃的藥也少不了,自己煉不來藥不都等死而已。
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-05-27 23:01:00
西洋奇幻起嗎有人類、精靈、矮人、哈比人人種分別,RPG也會有勇者、戰士、魔法師、賢者、盜賊之類的職業分別東洋武俠應該也要用劍客、武僧、道士、藥師、乞丐之類的職業吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-05-27 23:49:00
東方其實不同武器就很多花樣了
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2024-05-28 00:35:00
河洛那套各個武功可以給予封穴、流血、燒灼等狀態的玩法要是能更深入一點其實也蠻有武俠味道的另外很多年前的軒轅劍網路版,我覺得也把D&D式奇幻轉變成武俠風賺得蠻不錯的

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