作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-05-31 17:40:28※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言:
該怎麼說
前200小時來說,地勢真實度跟複雜度這些的確是優點
當初我在逛古代樹森林,也是光逛街就逛了很久
還第一次逛到任務時間結束(採集任務)
而對於戰鬥的影響也如你所說的一樣,走位也是風險管理的一環
這些在遊戲初期都不算是缺點
問題在於破200小時之後,玩家的重點就轉向重複狩獵
在重複狩獵100次、200次以後,這些的影響就會被放大
就像世界刷龍脈石,大家也是挑好刷的刷,不會去打古代樹鋼龍
藤岡德田這組的特色就是喜歡做對獵人不利的設計
像是那個對魔物沒影響,但是會影響獵人的流沙
或是對魔物沒影響但是會讓你需要爬上爬下的地底火山斷層地帶
打10場還好,要你在這種場地打200場、300場,是人都會煩躁
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2024-05-31 17:42:00好險我只玩200小時就不玩了
會打100 200的早就是死忠粉絲 才不會抱怨 抱怨的多是一日粉絲 觀光客
作者:
Cishang (辭..)
2024-05-31 17:42:00那邊境肯定最適合就是了
作者: akles111 2024-05-31 17:43:00
邊境還不是一樣搞獵人
作者:
leo79415 (Meega)
2024-05-31 17:43:00玩200小時的很多嗎 多的是破一輪就封片的人
看到在那邊喝大小綠水 沒準被好七個密藥 沒準備治療粉末 生命粉末 在那靠背喝水慢
別睜眼說瞎話了,多的是玩幾百個小時照樣抱怨的,你看
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-05-31 17:46:00不要說一輪封片 看成就統計 連打到解禁的比例都不算高
魔物應該只是會玩很深的人比例上比其他遊戲多但說到底他們最近幾作都是朝可以多人玩的單機遊戲這個方向在做 那照跟魔物打架需求去做整個遊戲對第一次接
作者:
h182182h (Oligo)
2024-05-31 17:47:00難道在沒有阻礙的平原打200場就不會煩躁?
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-05-31 17:48:00MHW刷得多的主要在聚魔吧?聚魔那個熔岩區域也是很煩躁
作者:
saber154 (saber)
2024-05-31 17:50:00看看MHR最後都是在刷鬥技場這種只有一個地圖的就知道了那些狗屎地形只有第一次會興奮 對某些人來說甚至不會==
作者:
justsay (說說而已)
2024-05-31 17:53:00做得複雜吸引更多人進來破一輪不虧啊 反正會刷幾百小時的還不是邊罵邊買
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-31 17:54:00
認識一些玩破千小的都是喜歡MHRS > MHWI
聚魔真的有那麼多場嗎? 而且能跟古代樹森林比的地區是0吧? 雖然如果是玩多把武器 或是玩屬性流 真的會蠻多場的 如果真如你所說要幾百場才拿得滿你的素材的話 那我同意很糞
第一次會興奮不就夠了 刷1000小的是會多買10片嗎
應該說如果有刷的要素就應該考慮遊戲前、中、後期的遊戲體驗,幫古代樹護航的都是拿前中期的體驗來講古代樹的優點,但這遊戲就是有設計endgame讓你刷幾百小時
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-31 17:56:00我玩弓跟玩屬性盾斧,就是要刷超多場...
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-05-31 17:56:00我冰原600小時還是很討厭古代林啊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-31 17:57:00最賭爛的還是屬性強化素材只有一個黑轟是瘴氣6
那你有沒有考慮過超大後期 我素材全畢業後常去古代樹森林逛喔
笑了,跟時數根本沒關係,說得好像MHWI沒有鬥技場能農
作者:
eva05s (◎)
2024-05-31 17:59:00兩邊我都能理解,平時沒事有各種生態陷阱追魔物時很有狩獵感,有趣,但在反覆刷資源時只想趕快收工就是另一回事了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-31 17:59:00MHWI也是後期才有滅日,滅日也只能刷炎王龍
沒什麼在嫌棄古代樹逛街或是生態,都只有抱怨刷裝的部份,然後突然說逛街好棒來護航?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-31 18:00:00就只要沒有刷珠子、刷素材的壓力,地圖複雜對逛街來
作者:
eva05s (◎)
2024-05-31 18:00:00真的要刷東西我肯定也是找方便追的圖開工
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-05-31 18:01:00最後我都只常住在滅日 雷狼跟黃金獎盃了
這麼說好了,古代樹就是用來迎接新手的地圖,到後期想速刷還跑來這,不去聚魔是誰的問題
?我說的逛是去那裡打怪喔 所以是在反駁玩越久越不想去古代樹森林 那個圖熟了之後跑來跑去也是有樂趣的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-31 18:03:00MHW時期又沒有聚魔,你刷龍脈石還不是要打
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-31 18:03:00
古代樹熟了也沒什麼難跑的 真的很懶還有計程車
而且生態跟狩獵兼顧的龍結晶、荒地就平衡很多,但就是有些魔物很愛出、只出在古代樹,才會惹得玩家嫌
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-31 18:04:00需要刷素材時:傀異克服天彗+25分+4貓+塔頂不需要刷素材:傀異克服天彗+水沒林+25分+1貓
MHW時期就: 雖然我是終更之後才玩的 但是也有發瘋跑去刷過龍脈石 無法護航 超級煩XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-31 18:05:00不需要刷素材,隨便加救援的時候當然就不在意地圖了
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-31 18:06:00
還有就是魔物哪代沒有這種東西
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-31 18:06:00是德田這組特別愛加阿,訪談都會說想更加惡搞玩家了
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-31 18:08:00
反正生命會自己找到出路的 真的太便民也不是好事
作者: john841221 2024-05-31 18:08:00
除非你要客製 不然誰會去聚魔刷素材阿 給得靠北摳==
看到格子很多的調查任務結果是古代樹森林鋼龍,這個畫面真的很棒
作者: john841221 2024-05-31 18:09:00
10.0為了農那死人真屬會瘋狂訓練場進出刷銀火
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-31 18:09:00
古代林真的用心做的 就這點我可以忍耐他煩人的點真要說我還比較討厭陸珊瑚 如果你不會楔蟲跑酷的話
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-31 18:13:00當然是客製阿..瘋狂刷銀火刷黑轟
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-05-31 18:30:00因為護甲沒有RNG,後期基本上都不會刷普通的魔物素材了,而是刷珠子或是客製素材,所以我覺得這篇說的問題也沒那麼嚴重,後期基本上就那幾個任務或場地在重複刷。
的確 拓荒探索的時候 多變的場地 優秀的生態跟環境互動真的會讓人很新鮮但當到了後期要開始刷素材的時候 這些通通變成打斷你刷怪流暢性的阻礙
聚魔一隻給快3.40個客製素材,跟這比起來滅日才是刷到吐吧
作者: powerup (東刀輪一流) 2024-05-31 18:56:00
先讓人有興趣玩200小時 才有後續的農1000小時而且我很喜歡打野團 看到不同的人和眾多環境互動 冒出各種有趣火花 所以我比較喜歡在大地圖狩獵說實在的 後期素材都滿出來的 還會持續玩 就是為了享受和其他人共同狩獵的感覺 打競技場反而變成機械作業 很膩
世界一開始玩是蠻驚艷的 還花時間把每個地圖的採集點都跑一遍 環境生物抓一輪 但是不用200小時 只要主線打完開始刷素材的環節就有夠膩 比崛起還不耐玩