※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言:
該怎麼說
前200小時來說,地勢真實度跟複雜度這些的確是優點
當初我在逛古代樹森林,也是光逛街就逛了很久
還第一次逛到任務時間結束(採集任務)
而對於戰鬥的影響也如你所說的一樣,走位也是風險管理的一環
這些在遊戲初期都不算是缺點
問題在於破200小時之後,玩家的重點就轉向重複狩獵
在重複狩獵100次、200次以後,這些的影響就會被放大
就像世界刷龍脈石,大家也是挑好刷的刷,不會去打古代樹鋼龍
藤岡德田這組的特色就是喜歡做對獵人不利的設計
像是那個對魔物沒影響,但是會影響獵人的流沙
或是對魔物沒影響但是會讓你需要爬上爬下的地底火山斷層地帶
打10場還好,要你在這種場地打200場、300場,是人都會煩躁