※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 幾年前基本上開發者對玩家建議都很謹慎
: 畢竟有些改動是一環扣一環的 誰也不知道改了會怎樣
: 但現在怎麼好像很多遊戲都是玩家的建議才是對的(?)
: 1. 是開發者素質下降
: 2. 是玩家素質上升
: 3. 是開發者對玩家建議的處理能力上升
: 4. 是開發者終於認識服務型遊戲和傳統遊戲的差異
: 5. 其他
玩家和開發者都不一定是對的
比如說任天堂就是典型的不太聽玩家意見的
而且這還是各類訪談和宮本茂親口講的
他們不希望被玩家影響太多
任天堂官網的客服窗口還強調請消費者不要對遊戲開發提出太多建議
(設計不合理是可以反應的)
還沒墮落前的暴雪就不太聽玩家意見了
但當時玩家都很喜歡暴雪,覺得暴雪是真正的藝術家
現在的暴雪非常傲慢但又拿不出讓玩家滿意的設計
開發者可能傲慢和我行我素
玩家的意見也可能流於片面
比如說在競技遊戲中玩家可能對自己的本命角被砍感到不爽
但營運從後台數據看到某些角色確實作壞了太強,讓其他玩家感到不爽
所以玩家經常也無法從整體的角度來思考,可能提了一大堆自己覺得很棒的意見
但實際上從整體角度來看卻是餿主意
比如說櫻井政博就說過大亂鬥的K Rool從後台數據來看並沒有特別強
但玩家卻普遍體感覺得過強而不爽,為了照顧多數玩家所以櫻井還是選擇砍了K Rool