Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲

作者: yokann (歐洲)   2024-06-03 16:35:40
※ 引述《tomer (卯月影)》之銘言:
: 唔
: 這在做產品合理但在於做遊戲卻不是這樣
: 玩遊戲一些劇情即使玩家並沒有能力參與
: 但也是可以作為一種憧憬
: 成為玩家繼續玩這款遊戲的動力源之一
: 更有甚者像是薩爾達源源不絕的bug
不過要講資源分配那是所有OLG遊戲都會碰到的議題
畢竟單機遊戲可以用密技
魔獸WOW用的密技則是砍王血量(射線debuff)
你這周推不過 過兩周後王血量-5%
總有一天你能推得過的
不然說真的 如果千辛萬苦設計了T6副本
結果不要說伊利丹了
大部分玩家 連凱爾薩斯 瓦許都沒打過沒看過
只能打那個麥克便當存偽T6裝
長久下來這個後台秀計畫一定會被幹的
所以才有隨機團隊等等
那絕對是很好的革新
就算給你玩了弱化版的太陽井黑廟
還是比完全進不去來的好
BZ後來的問題確實是玩家失去耐性
很多副本都是要花很多時間才能挑戰出打法
像是3.0黑龍3+1 一開始誰會想到Rush硬扛?
那絕對不是首周的事
但現在可能一兩周玩家攻不破3+1就上去噴了
什麼彌米倫救火 喚星者
在這個時代還能卡這麼多週嗎?
會不會兩週沒破就被罵設計錯誤了?
玩家還會說 又不是只有你一款遊戲可以玩
不讓我爽我就去玩別款阿
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-06-03 16:37:00
誰叫我當年是個死大學生 別的沒有時間最多現在要我下班到家9點繼續上班到1點 抱歉不幹
作者: drakon (南宮熿)   2024-06-03 16:40:00
硬抗還是因為藍胖威能好像能規避技能
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-06-03 16:41:00
只能說玩家在變 開發方向也得變
作者: salamender (banana king)   2024-06-03 16:42:00
能掏出錢的族群年齡和考量變了
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-06-03 17:16:00
懷念以前農黑廟的日子

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com