如題
很多遊戲常常設定一堆人物屬性數值
常見的
HP
MP
攻擊力
防禦力
力量
敏捷
智力
幸運
或者一堆其他巴拉巴拉的
但感覺 幸運最常被人看衰 當作沒用
記得和真轉生時 發現自己幸運特高 第一個直覺也是 幹沒屁用
還有流放重騎士 裡面的小丑也是幸運特高 影響掉寶率
結果隊友沒注意到 不CARE
還有超高校級的幸運 也被人瞧不起
但結果根本因果級的能力
不過我自己也是 如果說直覺說哪個人物數值最容易沒用
我也覺得是「幸運」
我也忘記是哪幾款遊戲導致我這樣想的了
現在的幸運比較常見的是爆擊相關 或者 開鎖 事件成功率之類的
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-06-03 18:13:00楓之谷的盜賊主力屬性是幸運然後某個糞game幸運會影響延長戰該角色的特殊攻擊發動率
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2024-06-03 18:13:00槍兵的嗎?
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-06-03 18:13:00幸運的上限最高啊,從潮爽der撿到一百塊到中樂透頭獎都算幸運的範疇
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-06-03 18:14:00另外因為戰鬥不可控所以其實最重要的是玩家自己的幸運值
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-06-03 18:14:00
硬派RPG幸運超級重要 不點就是常常意外死亡
作者:
guogu 2024-06-03 18:14:00遊戲的話是 轉生 異世界的話不是
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-06-03 18:15:00官方問題啊,如果設定幸運值高強化不會爆裝備,保證一堆人幸運值封頂
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-06-03 18:15:00
但全點幸運你的基礎體質就會超爛 所以要取得平衡
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-06-03 18:17:00遊戲只是不敢把幸運做的很強而已 不然做個攻擊命中要害直
幸運就像爆擊率跟掉寶率吧,你不知何時會骰出大獎,但有時幸運又能救你一把
作者:
guogu 2024-06-03 18:17:00強化機率看幸運會練小號 有專門強化師才對吧
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-06-03 18:17:00遊戲影響掉寶率 就會一堆人點了
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-06-03 18:18:00高幸運+即死可以毀天滅地,但官方不會這樣玩
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-03 18:18:00幸運必須被定義,按照世界不同用途太廣
遊戲通常就爆擊率和迴避率 兩個對輸出和生存能力影響很大所以通常限制一堆 例如鎖上限或成長率超低
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2024-06-03 18:19:00我是感覺我玩的RPG 幸運都很難加XD
想像一下寶可夢技能的直衝鑽跟剪刀斷頭台命中率被幸運補正就覺得很可怕
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2024-06-03 18:20:00不知有沒哪款 幸運因此能夠讓你加到爽的XD
作者:
mitshy (笑貓)
2024-06-03 18:20:00那是幸運值不夠高,如果跟幸運超人一樣高,其他不點都沒關
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-06-03 18:20:00看設定+1 美好世界就演給你看幸運夠高的主角會發生什麼樣的故事了
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2024-06-03 18:22:00聖杯戰爭最重要的屬性
看看隔壁重騎士怎麼寫幸運屬性的,爆擊有沒有爆到太影響戰況了,不好寫容易翻車
人家高打寶率可能刷100場就打到神裝 但你1000場還打不到
新維加斯幸運會影響爆擊率和賭場贏錢效率,公認最廢的能力是魅力
作者: astrophy 2024-06-03 18:23:00
D2要狂堆幸運才能刷寶沒錯。
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2024-06-03 18:24:00老日式RPG影響掉寶 偷竊之類的判定 滿重要的
作者:
umano (ぎゃああああああああ)
2024-06-03 18:24:00不幸卡列尼娜
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-06-03 18:25:00雖然不多見 窩覺得魅力會是更雞肋的屬性 只有在交涉或拉
作者: astrophy 2024-06-03 18:25:00
TRPG如果有幸運要骰的話就是非常重要的東西了w
作者:
geneaven (geneaven)
2024-06-03 18:25:00和真打寶可夢對戰可能滅歌每次都中欸
作者:
st2k8 (K街)
2024-06-03 18:25:00楓谷雖然就只是主屬要取個名字但幸運的確是我小時候唯一覺得為啥?的
作者: astrophy 2024-06-03 18:26:00
不只角色吃,就連玩家本身都超級吃幸運www
作者: orange077 (見紙薑煽) 2024-06-03 18:26:00
幸運影響範圍很廣 打寶率 爆擊率 迴避率等等你讓一個數值影響這麼多隨機性要嗎做壞 要嗎就是不影響平衡=沒屁用
FALLOUT以前魅力直接跟隊友數量綁定 而且魅力太低不能去拍成人片 超重要
作者:
feedback (positive)
2024-06-03 18:27:00記得幸運E的下場似乎都不太好
因為你不知道那個幸運什麼後會發揮作用,還有怎樣算高就算有數值,還是很難比較
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-06-03 18:30:00如果保證不會出現最糟糕的情況就很強
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-06-03 18:31:00看系統設定啊 世界樹迷宮就有幸運特化的上即死狀態玩法機戰的幸運是超級重要
交涉要看怎麼用還有GM給不給過,CoC好像就有玩家在祭壇上反獻祭邪教徒逃出生天的
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-06-03 18:34:00最需要的是玩家本人的幸運值
作者:
jetzake (加菲貓)
2024-06-03 18:38:00類DND規則的遊戲 幸運值可以讓你多一顆骰子之類的
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-03 18:39:00如果「商人」是一個扮演職業,常常這個靠盤外戰術的冒險者比較會用到幸運值
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-03 18:41:00但大絕砲還是看定義與設定,幸運真的太包山包海了
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-06-03 18:41:00不太算 因為和真那隊伍不靠和真動腦在那世界真的活不下去
作者:
uhks (歪太)
2024-06-03 18:41:00艦C中艦娘幸運值滿重要的 不過提督本身幸運值更重要
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-03 18:42:00《美好世界》本身就是「因為套路都是...」然後略帶反套路的作品吧
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-06-03 18:46:00美好世界之所以不是毒物,是因為第一話和真耍白痴硬要拖能抵銷他幸運的宴會女神下來,搞得他當很長時間的打工仔給和真主秀的時候很多好運事件啊 不然就是乍看衰小實則連結某個好運事件...大概啦
以現實來說,幸運值高低不重要,能實現的幸運(中頭獎之類的)才有意義
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2024-06-03 18:47:00爆刺看兩倍Luk...還有鳥獵也看Luk出擊數
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-06-03 18:48:00風花雪月幸運很爽,一直爆擊
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2024-06-03 18:49:00玩過柏德之門和PFWR就知道,最重要的幸運還是玩家本人的骰運,
作者:
p21077 (凱亞斯)
2024-06-03 18:51:00主要是SL跟玩家對於機率本來就比較不敏銳
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2024-06-03 18:54:0057葉幸運草:
作者: abc123kevin (dir) 2024-06-03 18:54:00
幸不幸運不是看面板的 是看作者給不給(漫畫)如果是現實mmorpg可沒這麼天真
作者:
neroute (Neroute)
2024-06-03 18:56:00女神異聞錄Persona 1代 首先先把幸運點到100避免被偷襲
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-06-03 19:08:00我非洲人臉黑 也只能全衝幸運了…只能相信他 不能相信
想像你把一個數值點到滿,也只是把你目前的能力值乘上1.02而已,但其他數值點到滿是以幾十倍在算,而且也不是什麼特別有用的能力,那當然會覺得是廢能力
機戰的幸運是精神指令 跟屬性的LUK不一樣幸運超人
早期Ro幸運是廢物屬性,只有刺客跟敏騎會點少量來拿暴擊率跟製造系影響成功率,直到三轉改版拿掉素質整數加成跟變成萬用屬性才變成比較多人點
作者:
aaa5118 (小守護)
2024-06-03 19:20:00波克洛克:我不同意
作者:
Zacoe (十塊)
2024-06-03 19:30:00現實最有用,玩遊戲的時候最沒用啊
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-03 19:45:00
沒玩過RO?RO早期的幸運很強,點了會加完全迴避,完全迴避物傷法傷都能迴避
作者:
foxvera (黃阿瓜)
2024-06-03 19:49:00講真的,幸運跟爆擊率有相關,怎麼想怎麼怪,爆擊不是致命一擊或弱點一擊嗎?那應該是要打得準才有啊,跟靈巧相關才對不是?
作者: CCNK 2024-06-03 19:50:00
月下
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-06-03 19:52:00就幸運賽到致命一擊的意思啊
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2024-06-03 20:10:00是原廠不可能給某屬性過強的要素
作者: dobby728 (dobby) 2024-06-03 20:28:00
就看怎樣叫夠幸運,就算出類拔萃的在一干陣亡人數裡順風順水,多的是怎樣都不夠幸運的想要更多更多
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-06-03 20:38:00很難設計平衡的能力 強到必定影響因果那就是神的權能了但不這麼強就很難在需要的時候起作用
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-06-03 20:48:00和真都仆街幾次了吹他幸運好嗎www
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-06-03 20:51:00智力力量敏捷都是在人類正常可控因素的範圍內上延伸強化幸運則是可以影響不可控因素 在能力的本質上就不同
作者: mliryu1125 (可樂有毒) 2024-06-03 20:59:00
看遊戲吧,人生online 就強到離譜,垃圾平衡
其實一樓說的就是答案了啊其他的還能計算 幸運這個你很難去算 通常也不會設計到讓你好算 能判斷能力收益
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-06-03 21:11:00如果是很單純的影響機率還是可以算期望收益啦
作者: Gilbertsky (Gilbert) 2024-06-03 21:14:00
幸運能幹嘛就常常講不清楚啊 誰知道你怎麼定義