統一的
比方說碧藍、蔚藍、米哈遊、彈射、鳴潮等等等
優勢是較為穩定,比較不會出現如骨架錯誤、背景塗錯、臉崩掉等問題,而且能有效配合UI
及遊戲整體基調
缺點是長期下來可能會缺乏特色,一個角色的美術揉合太多人的創作理念,有時候會變成縫
合怪,還有主美開擺的時候可能會崩盤
讓畫師各自發揮的
比如說FGO、少前1、明日方舟等
通常是2D遊戲才能這樣搞,3D需要建模所以通常會統一
優點是部分優質畫師能大展身手,而且能靠人脈找來很強的外援,比方說方舟的小日子能幹
到變成新作主美、FGO會找黑星紅白這種神獸供稿。
缺點是發揮不穩定,而且有時候會因為內部關係而出現實力不達標卻能上台的問題,典型例
子就算蒼月吧
還有就是公款追星,有時候會讓粉絲喜聞樂見,有時候卻會變成一場災難,咳咳煙霧鏡咳咳
所以各位喜歡哪一種