作者:
Mayfly (Baccano)
2024-06-03 23:52:45統一的
比方說碧藍、蔚藍、米哈遊、彈射、鳴潮等等等
優勢是較為穩定,比較不會出現如骨架錯誤、背景塗錯、臉崩掉等問題,而且能有效配合UI
及遊戲整體基調
缺點是長期下來可能會缺乏特色,一個角色的美術揉合太多人的創作理念,有時候會變成縫
合怪,還有主美開擺的時候可能會崩盤
讓畫師各自發揮的
比如說FGO、少前1、明日方舟等
通常是2D遊戲才能這樣搞,3D需要建模所以通常會統一
優點是部分優質畫師能大展身手,而且能靠人脈找來很強的外援,比方說方舟的小日子能幹
到變成新作主美、FGO會找黑星紅白這種神獸供稿。
缺點是發揮不穩定,而且有時候會因為內部關係而出現實力不達標卻能上台的問題,典型例
子就算蒼月吧
還有就是公款追星,有時候會讓粉絲喜聞樂見,有時候卻會變成一場災難,咳咳煙霧鏡咳咳
所以各位喜歡哪一種
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 23:53:00上次不是市調過了 樣本不夠喔
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-03 23:55:00GBF強到能把其他作品變成自家畫風還超好看
作者: alieya19 (嘻嘻) 2024-06-03 23:56:00
我手遊只玩fgo 覺得各種風格的畫風看得很爽
作者:
gully (溝鼠)
2024-06-03 23:56:00我只在乎夠不夠色,畫風無所謂
作者:
Valter (V)
2024-06-03 23:56:00米哈遊應該是多方約稿設計角色然後再用自家畫師去統一畫風像提納里就是FGO知名畫師pako設計的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-03 23:58:00那只是邀人設稿吧
作者: PROMAC (安) 2024-06-04 00:00:00
不同人最可怕的是上下限差異擺在一起
作者:
Valter (V)
2024-06-04 00:01:00差不多意思吧 重點是角色特色同樣是一個人包辦出來的 沒有所謂縫合太多人創作理念的問題
作者: VICTORYVIPER (TIFA小夜美) 2024-06-04 00:04:00
要問幾次?
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2024-06-04 00:05:00FGO上下限很高,除非都找我喜歡的繪師,還是統一好
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-06-04 00:20:00要問幾次?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-06-04 01:03:00兩個禮拜後可以換主機遊戲問一次
作者: yko733 (柒時參) 2024-06-04 01:52:00
我是比較喜歡不統一啦...蠻有趣的FGO會邀一些幾乎不踏足手遊美術的繪者,我覺得很好
作者:
TAJADOL (熱帶魚)
2024-06-04 02:07:00以前喜歡統一 但發現看久會膩
作者:
donkilu (donkilu)
2024-06-04 03:24:00蔚藍早期也不是很統一 後來出角多了也不得不統一不然3D建模師和活動圖繪師很難處理
作者: dodonko (冬冬菇) 2024-06-04 03:31:00
又多一個月經文了 真棒
作者: jude187031 (酥皮濃湯) 2024-06-04 10:05:00
月經文