最近迷上B站一個專打爆牌賊的UP主 七夕
讓我回想起早期版本自己在玩爆牌賊的快樂
那時還只有暗閃+魚+倚多為勝的超原始版本
在所有Fun deck裡面爆牌賊也是最爛的構築之一
但燒牌和疲勞斬殺真的爽度翻倍
那打起牌來的腦迴路真的完全是逆向思考
現在爆牌賊的構築大量的抽牌減費回手免疫
那個預知下一可能抽什麼要打什麼的,我現在是真的是算不過來了
還剩幾張牌疲勞斬殺,手上的組件可以抽對方多少張牌
還剩幾次免疫隱蔽可以拖延回合,手上跳費減費可以打多少張卡
觀察其他TCG 記得遊戲王和SV都是抽乾牌庫就強制輸掉
但是讓對方抽牌的代價太大了,也沒有相關的職業構築
記得之前剛好有人問TCG最討厭哪種構築類型
大多人都會說藍色機掰人,重坑陷阱反制很討人厭
還有就是破壞地卡(費用)的卡組也很討人厭
破壞卡組的構築也很討厭
不過爆牌還是娛樂沒強度,雖然是燒牌不知道會不會惹人討厭
除了爐石還有讓對方過度抽卡來獲勝的TCG嗎