【《沉默之丘 2 重製版》要點總結】
努力在相較於原版《不改》的同時,提升視覺表現力與可玩性。對原作及其粉絲表現出最
大尊重的態度造就了出色的翻拍作品
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《沉默之丘 2 重製版》的製作人岡本基的採訪
問:《沉默之丘2》重製版的新資訊已經公佈,發售日期也終於確定,我們收到了來自世
界各地粉絲的大量回饋。岡本先生,您對這些評論有何回應?
岡本:首先,我很高興《沉默之丘2》的原版受到了高度評價,尤其是它的故事。與其在
對話中說太多,不如透過視覺和聲音來體驗它,從而加深故事的沉浸感,我覺得這就是它
受到高度讚揚的原因。
我們和參與開發的 Bloober 團隊在確定其內容時都非常謹慎。因此,我對如此大的反
響感到有責任感,同時,聽到期待的粉絲們的聲音也讓我感到非常高興。
問:隨著長篇預告片的發布,不少粉絲表示非常期待。不過,既然是大作的翻拍,我覺得
有必要在保留原作的優點的同時改變一些東西,所以看來平衡感非常重要。
岡本:然而,事實上,包括原版設計師伊藤暢達和聲音製作人山岡晃在內的日本工作人員
表示,“我們想改變這一點。”另一方面,Bloober 團隊有很多意見說:“不,我們不想
改變這一點!”
雖然我們有時會有不同的意見,但最後我們都會達成一個好的結果。如果您觀看預告片
,您將能夠看到它如何以現代方式重生,同時保留原始版本的優點
問:因為你參與了原版,所以有很多東西想要改變。
岡本:畢竟,遊戲創作者不想重新創造他們所創造的東西。我不想讓他們享受同樣的事情
。所以我認為在翻拍中我想徹底改變很多東西。
然而,最終,多虧了 Bloober 團隊(他們是原版的忠實粉絲)的投入,我們才能夠創
造出高度尊重原作的最終產品。
如果開發團隊完全在日本組建,那麼重製版的結果可能會完全不同。
以下要點總結:
在設計城鎮的時候忠實還原了城鎮斷電的設定
從原作的俯視角變更為越肩視角
加入了一些細微的UI,但如果不喜歡的話提供了在選項中去掉UI的設定。此外在流程中不
會有太多提示,也沒有導航。但為了避免過度迷茫,在遊戲中加入了一些比較自然的引導
元素
主角看地圖的時候會有掏出地圖的動作
道具配置在比較容易看到的地方,主角路過道具的時候會望向道具的設定也保留了
有難易度選擇
強化了異形生物的恐怖感,讓人沒法理解這些生物的目的與想法。此外,相比原版,在重
製版中沒有新增怪物。
來源:
https://is.gd/vcD1ar