二次元手遊的王道當然是「人設」
最早靠人設稱霸手遊市場的就是「FGO」
圖也沒多好看、也沒多好玩,但就是用故事去把人設立體化,讓玩家去抽
同時期龍拼/彈珠,雖然也是有不少好看的角色,但沒有故事或故事撐不起人設
後來CGSS推出,雖然它是比FGO更早(CG)靠人設的手遊,
但CG系列的玩法是,先做好人設的框架,再後續靠劇情去補完人設的內容,到CGSS成熟
之後推出的新的七人組,也靠人設去炒出新的熱度
再後來碧藍航線出來,靠著一堆色圖炒了一波人氣後,但沒啥人設就只能靠色圖炒人氣
反觀蔚藍檔案的圖其實也沒到頂尖,但劇情好到讓人設更飽滿
雖然還是有個只靠色圖一直讓人哇幹的角色,但她到現在也只有色圖
不像其他角色還可以玩梗,比如說100公斤、大鳥之類的
手遊就是要有話題性,而人設就是最好能一直玩出話題的東西
只有色色,就只能像碧藍航線一樣,一直出圖,但不持久
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-07 09:45:00航線和艦c的動畫都不紅 覺得卡太重歷史之壁 很難創作故事
你說龍拼和彈珠沒有故事撐不起,但他們營收超高耶不算的話你舉他們當例子幹嘛?
艦C真的很詭異 只有圖(不特別色)、沒有劇情、沒有玩法
艦C可是開創了有別於轉蛋商法的方法,雖然現在在對岸被公認是時代的敗北者
作者: winiS (維尼桑) 2024-06-07 09:52:00
艦c有劇情吧? 關卡中藏了各種歷史翻盤幻想不是? 雖然我雲的
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-07 09:54:00c有玩法啊 田中玩你
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-07 09:55:00艦C玩法就是沒要你錢但要你命啊,讓人花命有用啦,但懲罰也很敢給
作者:
ddd852 (123站著穿)
2024-06-07 09:57:00航線有不持久嗎?我記得不是6還7週年了
作者: winiS (維尼桑) 2024-06-07 09:58:00
PMGO也沒劇情,劇情只有佔一環而已,也許是最重要的一環,但萬事都有反例
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-06-07 10:01:00閃耀偶像大師,有人設又不吝於賣奶
作者: RyohgiSiki (兩儀式) 2024-06-07 10:01:00
龍拼跟彈珠不是二次元手遊難道是三次元嗎..應該說類型不同吧
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2024-06-07 10:06:00對岸對二遊的定義很詭異啊 動不動就開除二遊戶籍
作者: fancy9041 2024-06-07 10:09:00
跟樓主同看法,從推特二創就看得出來了對岸遊戲最常有這問題,空有色氣但角色人設討論幾乎等於0拿最近的學偶看就是個好例子
作者:
loleea (羅里亞)
2024-06-07 10:15:00Dorodoro
fgo早期那個能叫人設嗎?應該是吃老本吧,前四章主線根本沒有人的形象是立體的
廢話,賣點是角色的手遊,當然人設是王道啊不靠人設的手遊都被開除了
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-06-07 10:35:00真的是聽君一席話 如聽一席話 轉蛋手遊要你轉角色 不賣人設是要人轉屁阿舉凡外觀 世界觀 角色背景都是人設一部分 這不就廢話角色外觀媚宅不也是用人設去吸引人 最終還不是看客群定義
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2024-06-07 10:41:00人設 劇情
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2024-06-07 10:47:00有時候某角色爆紅也是沒什麼道理 有可能一個meme或梗就紅了 也有可能是負面的 像我不玩支遊我現在都知道芝士雪豹秧秧 忌炎
作者:
siddor (Siddor)
2024-06-07 11:57:00二次元手遊也沒有這麼的狹義定義要賣故事才算吧...真要這樣說龍族拼圖也有story mode 啊原創角色也有特定的覺醒格找聲優配音喊技能招式
我有說過,故事薄弱到撐不起人設而且我是說賣角色,而不是賣故事
作者:
Mystiera (GGInIn)
2024-06-07 13:24:00有哏的角色…你看看這個doro