※ 引述《Warheart ( ︶ 八 ︶ )》之銘言:
: 其實不只中國啦 韓國也是拼命賣騷
: 或是你要說賣軟色情、ML、for you...都行
: 總之 就是竭盡所能打破螢幕那面牆 千方百計媚玩家
: 在碰到iOSGoogle和中國下架那條紅線前努力拉客
: 要說這才是一個市場正常演化現象
: 不然二次元手遊根本支撐不起它那課金額度
: 真拿內容論斤計價的話
: 手遊在劇情內容和遊戲體驗上完全就是閹割版的單機遊戲
: 有的古早味手遊甚至連參考閹割的單機原型都沒有
: 本體直接是復健益智遊戲
: 這種東西只賣本體內容你說課一單抵一片3A?
: 誰會上當啊 還不就是靠社群推播賭徒心態
: 然後靠那張jpg皮 或現在什麼L2D 3D模型
: 目前來說 賣色這點還真是手遊這條賽道獨霸
: 我知道又有人會來那句
: "要色怎麼不去玩DMM 單機黃遊"
: 老實說還就真的有差
: 開發可用成本資源就有差
: 只要一跨到成年向
: 那張jpg不就肉眼可見品質降低了?看不出來嗎?
: 連2D都經費不足 更遑論去搞原鐵塵鳴這類3D遊戲了
: 要比喻的話
: 真槍實彈的黃遊就像直接給你本番的風俗店
: 爽歸爽 但小姐品質參差不齊
: 而色色取向的一般向手遊
: 就是主打沒有特殊服務 純陪酒
: 但小姐各種品質高 甚至有偶像明星下海
: 這類手遊發展又分成兩階段
: 先是早期繼承了柏青哥那套精神的日本手遊
: 就是你提到感覺賣騷輸中國手遊的那類
: 如FGO GBF 這種騷不起來媚不起來很正常
: 因為人家走的就是柏青哥那套
: 螢幕的美女歸美女 下面彈來彈去的小鋼珠歸小鋼珠
: 而且用的還是剝皮店的營銷方式
: 它是在媚你 但大部分場合只會在立繪那張JPG媚
: 一但玩家在網路上在卡池 被那張JPG媚到中招了
: 課金爆抽 然後抽出來後JPG就秒給你變臉
: 直接回歸前面提到的那套東拼西湊的半殘遊戲本體
: 養成 練級 打怪 農素材 周回
: 好感度?抱歉那不過是給你些道具獎勵的藉口進度條罷了
: 結婚戒指?抱歉那是強化道具 只是剛好長的像婚戒
: 角色個人劇情也都是些兒童向的遊山玩水或設定解說
: 甚至假惺惺的做了個QK小房間給你
: 但你玩家在房間裡面也不能對JPG伸出鹹豬手 只能君子之交
: 所以說這類手遊是剝皮店營銷 只在卡池媚你的假電子妓女
: 但這種詐欺式的服務 真要說也是遠遠撐不起手遊那套定價的
: 一般作品去學這套可以說是完全經不起市場競爭
: 除非靠IP然後半途轉型成功 把玩家洗腦引導到其他領域上
: 走信仰 走強PVP 如上面舉例的F和G
: 因此結果就是市面上這類遊戲
: 除了完成轉型的老IP外幾乎死光了
: 然後市場開始走向第二階段 中韓參賽者入場了
: 市場上商品多了 消費者也會比較了
: 新人想靠當初那套剝皮店營銷騙不到錢
: 所以便開始得把"服務"從卡池往遊戲本體延伸
: JPG不能不動 要Q彈會動摸了有反應
: 好像你真的能打破第四面牆在性騷擾角色一樣
: 要增加互動機制
: 所以遊戲內什麼假的LINE開始跑出來了
: 跟學生傳範本訊息 跟妮姬傳範本訊息 好開心
: 然後角色劇情也不能混字數在那遊山玩水了
: 要有曖昧互動 甚至要有文字上的推倒描述
: 這一切都來源於手遊課金那套過高定價
: 過高定價帶來了名不符實的暴利
: 暴利引來眾多參賽者廠商
: 然後彼此競爭發展的自然演變
那至少是五年前對岸玩這套已經殺成紅海了