是這樣的啦
以前古早mmorpg遊戲
都有自由配點的機制
表面上很有自由
實際上是個大陷阱
不懂的新手 法師點力量之類的
不然就當五角形 每個能力都點
搞到最後變成個大便只能重練
手動配點是不是個陷阱?
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-06-09 18:51:00我一直到d2r才知道精力根本不用點
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-06-09 18:51:00點能力就算了 那種hp mp都要點的 真的有夠選擇障礙==
作者:
medama ( )
2024-06-09 18:51:00力體法很棒啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-09 18:51:00大錯特錯 就是要點逆天天賦才好玩
作者: gn02218236 2024-06-09 18:52:00
那只是代表你玩的遊戲系統單調沒自由度而已 RO你牧師點力從保姆變爆牧也很兇啊
作者:
GBO5 (西布勒)
2024-06-09 18:52:00潮阿 暴力牧 超防人
作者:
buke (一坪的海岸線)
2024-06-09 18:52:00可以硬練啊 有他的樂趣在
作者:
YLTYY (winter)
2024-06-09 18:52:00遊戲多樣性
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-09 18:53:00因為後來都有最佳解 變成亂配就很爛
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-06-09 18:54:00看裝備要的門檻
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-06-09 18:54:00還有小時候玩楓之谷 初始骰子沒能力骰滿 角色就廢了 這更靠北
作者:
guogu 2024-06-09 18:54:00那樣才能賣你貴鬆鬆的重置券阿
只是硬要說怎麼點都很強就跟沒有弱角色只有不會玩的人
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2024-06-09 18:55:00才能賣你貴鬆鬆的點數重置卷
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-09 18:56:00每個人都樣板制服同一套這種事無聊斃了
作者: ogt84your (月工) 2024-06-09 18:56:00
以前還不能重置時真的只能重練一個
作者:
Rocal (Rocal)
2024-06-09 18:56:00RO倒是百花齊放 各種配法都有
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-06-09 18:56:00GGO點錯點數 就氣噗噗到處爹死槓殺人
能配點最後大多數人也是找個最佳解而已 真的多樣化配點都玩得起來的遊戲太少了
作者:
buke (一坪的海岸線)
2024-06-09 18:57:00以前玩龍族就很練力體法
是也不是,反正網遊最後在玩家試誤後都會有一套完美流派這些試誤帶來的花費也可以讓網遊多賺一點錢玩家也換到自己研究配點的樂趣
作者: tim111444 2024-06-09 18:59:00
早期楓之谷還可以洗血 系統上是很有趣 但是要一直花錢重置就很大便
配點就拓荒時期有趣有各種點法 後期大家就走最佳解了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-09 19:00:00就真正的自由性反而造成格差,且重來成本過高/幾乎無法
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2024-06-09 19:01:00平均點法通常都吃屎是真的
楓谷洗血洗MP也是好一陣子後才發現的吧 讓一堆人怒砍角色重玩
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-06-09 19:03:00人生練錯是多麼悲慘,其實別說法師點力量戰士點智力這種真的效益太低,主要的配錯點通常在防禦面上,為了防止死掉增加了防禦參數,但後來增加的效應不值一提,反而影響了主要能力這種事比較常見
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-09 19:04:00
練法師點力量幹嘛
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-09 19:05:00沒見過也該聽過馬娜杖吧...
是啊,反正最後每個都馬照最優解來,不照的連公會都沒人要,那要自由配點幹嘛
重點是能不能洗掉重新點,以前的遊戲大多沒有不然就是貴死人的費用
作者:
xyxhy (NH5)
2024-06-09 19:26:00以前點錯不能重洗,只能重練,賺點卡錢啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-09 19:37:00不是 誰拿統盾鑲精神啦幹www
問題是後期的遊戲更新設計都以主流配置下去做設計,非主流玩家只會越玩越辛苦更別說還有nerf想定外玩法的情況
作者: woodghost 2024-06-09 20:02:00
假裝讓你有選擇 其實還是只有兩三種點法
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-09 20:05:00
自由度是自由度 但是通常會有最佳解阿
可是後期的end content 都是以最佳解為基準作測試的,標榜自由度實際上卻捨棄了非主流玩家
作者:
hakuoro (hakuoro)
2024-06-09 20:13:00什麼自由度 大家都在抄作業啦
才能會有像ro那種超豐富的類別,一個職業都能玩出3~4種流派
Ro改四轉後直接把一些逆天職業砍死了,然後大便地圖跟大便血量直接宣判這類型玩法死刑
作者:
adsaf (亞蘭斯‧米斯特利亞)
2024-06-09 21:19:00poe:
早期RO配點很有趣,不是像後來很多遊戲那樣1=1的配點,反而提供了不少奇怪流派的可能性;但後來等級開放之後就有點亂搞了XD