以前玩一款線上遊戲忘了哪款
要點敏捷才不會MISS
但如果出現爆擊就是100%命中
所以就變成拼命衝爆擊,完全不用管命中
反正爆了就必中
撐到100%爆擊後,順便等於100%命中了
變成敏捷是什麼能吃嗎
這算設計有問題吧?
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-09 18:56:00
RO的爆擊必中不影響命中率,因為攻擊技能還是得靠命中率
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2024-06-09 18:57:00RO?
除了銳利射擊這種可以有爆擊效果的例外。只是RO以前百
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2024-06-09 18:57:00RO最早暴擊無視命中無視防禦 跟Bug沒兩樣
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-09 18:58:00就RO阿 問題是要百爆要浪費超多點 反而變成基傷/迴避出洞
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2024-06-09 18:58:00最早的反擊發動成功也是必定暴擊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-09 18:59:00可以插比較多青骨卡的拳刃還比較低傷
作者: mabilife 2024-06-09 19:00:00
早前RO全爆刺吧
對啊,爆傷也很難撐上去,爆出來傷害也沒有用其他配點的高,Luk一點才0.3%爆擊率。
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-09 19:02:00
也沒到bug 輸出比較穩定,但很難突破,別人撐傷害加乘的時候,你撐爆擊率
作者: drakon (南宮熿) 2024-06-09 19:03:00
刺客因為cri*2才好撐拳刃
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-06-09 19:11:00現在很多技能都會吃爆擊了
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-06-09 19:12:00RO吧?拳刃刺不點d全靠爆擊,所以音速投擊會全miss然後有段時間還有爆獵,一樣靠爆擊所以鳥飛出去全miss
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-06-09 19:12:00三青二犬那個年代 物理攻擊傷害普遍也不高
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-06-09 19:13:00鳥沒有命中問題吧 除非打念屬
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-06-09 19:15:00我記錯,是有一種鳥獵,鳥傷害吃luk所以全點al,靠爆擊跟
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-09 19:16:00
獵鷹是必中
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-06-09 19:16:00鳥傷,所以普攻會一直miss,但是miss不影響鳥發動
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-06-09 19:16:00鳥傷害是吃INT 出擊率吃LUK
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-06-09 19:16:00後來改攻擊miss鳥不會飛就死了
不是傷害啦,是鳥飛的機率跟Luk有關係,Luk越高飛出去的機率越高。
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-06-09 19:16:00喔喔年代這麼久遠你們記得真清楚
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-06-09 19:17:00超級初心者也是轉生二轉時代的嗎?
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-06-09 19:17:00轉生開放前素質只能雙99 很緊繃
還沒進階的超級出心者是轉生二轉的,可以學全部一轉技的那個。啊、好像也沒有全部。
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-06-09 19:19:00三轉開放後RO也開始套用新公式 那個就很複雜
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-06-09 19:19:00那我應該有玩到轉生二轉,但是就沒玩到三轉了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-09 19:19:00
RO點越高越吃點,沒事不要點到99就好了
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-06-09 19:20:00我上禮拜閒來沒事就回鍋去玩了 現在有隻167的修羅
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-06-09 19:20:00就跟獵人一定要撐到95%迴避一樣吧,記得還有luk次靠完美迴
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-09 19:21:00
也不用越高吧 只是湊到某個數,可以免疫異常而已?
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-06-09 19:22:00R版前STR撐到一定數字 武器的ATK就變得不重要了這也是為什麼當時人物後期都拿四洞的一級武器在打
R版前的Str和Int有次方加成,越往上越高,Dex是湊到無詠唱會質變,Agi是攻速上去會質變。Vit沒有什麼特別的,但很實用都會點,只有Luk特別爛…
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-06-09 19:25:00LUK當時只有鳥獵 爆刺跟緞鐵會點
作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-06-09 19:25:00Luk當初就刺客跟鳥獵會點吧
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-09 19:26:00
因為四洞武器可以多插屬性加乘卡,倍率比較重要
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-06-09 19:27:00R版後爆擊也不是無視防禦了 變成單純的增傷不過能夠無視防禦就是爽 尤其碰到會敏升的無視迴避*
詳細還是要算過,不過現在也不是那個公式了。敏升我都不知道是不是拿來搞物理職業的,除了爆擊、必中技能和命中高的獵人外,近戰應該都不好處理。
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-09 19:49:00Int 跟Str哪有次方加成 你點到99會被人笑是每個職業的素質有不同加成 魔導是int總和每10點有額外增加
早期Ro必中技能少的可憐,有也都帶特殊條件,如流氓背刺必中必須真的走到怪後面才能發招
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-09 19:52:00所以要湊就會湊10的倍數 而不是無腦堆高浪費點數
str dex(弓)是除以10 int是除以5和7 然後平方不過大改版後改掉了一部分
十字軍聖十字審判物魔混合技能也是必中,但長詠唱跟反噬傷害太大也是個問題
公式裡面有平方沒錯,越高效率越好但不是y=x平方那種等級的增長率
早期點Vit都是為了抗暈眩但點數不多通常都點不太到50後,後來創造崛起後又開始控制vit在少量
是我邏輯太跳了,公式有次方就說次方。Vit那個應該比較多是PVP吧?印象中怪物好像很少這種防禦高越痛的技能
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-09 20:04:00
複習了一下,只有點int提升魔攻有平方,傷害公式沒有平方吧
str那個傷害比較像 y=x+(x平方)/100所以你不會覺得像是有二次方的傷害 只是會多一點
只打PVE的話vit要多高都隨意,也有主點vit的坦克職回到Luk主題吧,暴擊率也是會看對面Luk值影響你有多少暴擊率,以現在Ro兩百後的地圖怪Luk極高的場合下必須疊更高的CRI才能真的百爆
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-06-09 20:16:00
記憶回來了 就是點到倍數 多加一些攻擊力那回事
R前我不知道有沒有計算,但早期玩爆爆刺的玩家純粹是暴擊不挑怪跟不看防禦不看迴避一把青骨拳刃走天下最後連技能都不放了,比要準備一堆主副手還挑點的雙刀刺方便太多