是說聽人家評論
絶區的角色設計都很「復古」,感覺就像是一些比較老二次元動漫裡會出現的角色,比方說
血界戰線、什麼的
像御三家陣營,一個逗逼好色機器人、一個死要錢的美女老闆和一個面癱人造人打手,後面
再撿一隻流浪貓貓娘撐起這個家,平時打打鬧鬧互坑,有人為難的時候認真起來一起解決
工地陣營更是直接往扳機社畫風邁進,鑽頭就不必多說了,還有負責吐槽的反差熊和腦子異
於常人的技工大姐,主角小紅毛完全是那種繼承死老爹遺志的熱血系主角
但反過來說,這些腳色就不像是給抽卡遊戲設計的
出現在番劇裡面可能挺有意思的,但是要讓人給她課個幾單嗎……感覺就少了一種感覺
我還聽說過一種推論,就是這遊戲原本是要做成單機的,除了角色設計外,一堆設定上都可
以看出端倪。
比方說意義不明的日夜系統、角色與角色的關係性遠大於與主角的關係性、對走格子系統耐
玩度的拿捏等等