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蠻多新東西的
以下內文
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在幾天前的夏日遊戲節上,去年剛剛首曝不久的《魔物獵人:荒野》公佈了一段新預告片
,為玩家們揭開了神秘面紗的一角。同樣在夏日遊戲節期間,我們有幸受邀觀看了一段約
20分鐘的「荒野」實機演示,完整展示了遊戲從據點到狩獵的過程。
這段示範透露了大量和本作有關的細節,也揭開了許多這段時間以來大家好奇的隱密。
本文會從不同面向為大家介紹《魔物獵人:荒野》示範中出現的各種革新與進化。
Ps:本文所有資訊皆來自小黑屋演示中的畫面細節和筆者基於此進行的分析,不排除會有
部分結論錯誤,或與未來實際發售內容不符。同時部分內容來自筆者記憶,如果錯漏,請
見諒。
Ps2:因為這次黑屋示範不允許錄影,所以本文配圖皆為此前已公開素材。
無縫狩獵世代到來了!
本次示範完整展現了《魔物獵人:荒野》中從新據點出發,到狩獵闢獸(先前預告中出現
過的那隻牙獸種怪物)的流程。整個流程包括三個區域:獵人大本營、庫納法村和天塹沙
原的原野區域。而影片給我最大的驚喜並非是預告片裡已經展現過的可以攜帶雙武器狩獵
,真正令人驚訝的是,本次從出擊到狩獵的過程是無縫的!
是的,沒錯,這次獵人從據點到狩獵場的過程並不需要加載,而是由玩家操縱著獵人無縫
進入的。從大本營到庫納法村,再到野外區域,所有地方均不需要加載,都可以隨時無縫
進入。玩家不再需要在大本營接取任務後讀取載入介面進入狩獵地圖,而是可以從據點直
接走進荒野,並在這個過程中隨時隨地接取任務。
實機示範的開始區域是「荒野」中的獵人大本營,許多預告片中的NPC都在這個區域活動
,這是一個由各種帳篷構成的簡陋營地,獵人可以在此購買道具,製作裝備和領取配給食
材。從營地的設施能夠猜出,獵人一行是從其他地方移動到這裡安營扎寨的,其設施遠沒
有星辰和月辰調查據點那麼完善,而是處處透露著臨時和簡陋的氣息。
從大本營穿過一段懸崖峭壁可以來到天塹沙原當地人聚居的庫納法村,路上還能遇到正在
去挖掘石材的村民。庫納法村是坐落於沙原裂隙中的古老村落,村子裡的建築多為石質「
蒙古包」狀。這個村子是新坐騎鷺鷹龍的故鄉,當地人把草食怪物馴化為家畜,剪毛、產
奶,以此為生。村民頭上都帶著某種動物角形態的頭飾,且皮膚偏深。
演示中村民正為沙塵暴的到來做準備,他們會根據時間和環境來進行活動,說不定當沙塵
暴來臨時,村民會躲在家裡不外出。此外在訪談中,官方也提到本作會重點描繪包括人類
在內的整體生態系統,村莊中的人們會根據環境的變化來調整他們的生活方式。
村子裡有些村民可以用物品來交換道具,交換的素材像是某些新的「精算道具」。
從遊戲中的地圖來看,獵人大本營與庫納法村並非偏居一隅,而是位於天塹沙原地圖正中
間的位置,被廣大的原野區域包裹。
官方介紹說本作的原野區域是以往作品的兩倍大。同時地圖上也能看出來本作的原野部分
和「世界」中一樣是多層而立體的。
另外地圖介面也會顯示出目前整個區域中活躍的怪物清單、動態事件、時間和氣候狀態。
遊戲中的時間分為了日出、正午、日落、夜晚,而氣候狀態則有生機盎然、極端天氣和惡
劣的環境。不同的時間與氣候會為狩獵帶來極大的變化,也可能影響環境和怪物。
玩家在地圖介面可以隨時接取狩獵任務,接取任務後可以自由無縫的前往原野區域尋找獵
物,進行狩獵。在這個過程中,玩家們可以隨時吹哨召喚新的坐騎鷺鷹龍。鷺鷹龍有著比
《魔物獵人:崛起》裡狗狗更高的機動性,能在空中進行短距離的滑翔。騎乘時,玩家可
以選擇讓其自動前往目的地。
從庫納法村穿過一個洞口,玩家們就能來到廣闊的原野區域。相信我,這個過程會讓任何
《魔物獵人》系列老玩家興奮甚至感動。
20年裡,我們已經習慣了透過加載介面從村子來到狩獵場,當這個過程不再是讀條而是由
雙腳丈量,當我們第一次從平和的村莊親自踏進充滿著危險,野性又美麗的荒野,當屬於
怪物和無數生命的樂章在耳邊奏響,那種震撼對獵人們來說是無以復加的。
動態又美麗的荒野
在《魔物獵人:荒野》中,隨從艾露貓和新的Aibo編輯阿爾瑪會隨時陪伴著獵人一起探索
與狩獵。另外這次狩獵似乎只能攜帶一隻艾露貓,在騎乘鷺鷹龍行動時,艾露貓偶爾還會
坐在獵人身後,可愛又生動。
本作的原野區域進化的不只物理面積,野外場景的內容豐富度同樣有了長足的提升,不管
是植被、環境生物還是各種小怪的數量都明顯高於「世界」。尤其是環境生物、植物和不
同類型的怪物,它們從種類到數量都有了明顯的演化,共同構成了一個完整的《魔物獵人
》生態。
原野區域中有多個候選地點可以設定簡易營地,設定營地時會消耗pts點數。同時在設定
時還有一個該地點危險度提示,不知道是否會在遊戲中有什麼實際影響。營地的搭建動畫
很有趣:由翼蛇龍把艾露貓和物資甩下來後,艾露貓快速進行搭建,搭建完成後還會跳上
翼蛇龍飛走,動作簡潔有趣(並非像吃貓飯一樣強行插入播片,這段動畫是即時進行的)
。
另外示範裡並沒有在大本營食用貓飯,取而代之的是,獵人可以隨時隨地進行BBQ(個人
猜測其取代了傳統的貓飯)。不管在任何地方,玩家都可以使用食材進行燒烤,演示中獵
人使用和村民兌換的奶酪與生肉製作了奶酪烤肉(做飯動畫和材料完全一致,不知道其他
食材是否也會有專屬的料理動畫) 。和系列傳統的貓飯一樣,獵人在野外的BBQ也可以提
供各種正向Buff。
另外可能是因為本次的任務是無縫且隨時隨地都可以接取的,所以料理提供的Buff不再是
持續一場任務,而是改為了時長制。
這次的整個世界都給人一種極強的“動態感”,從環境到怪物再到NPC似乎都有著自己的
行為邏輯,並且會隨著時間而改變。示範畫面的右上角時不時會提示目前出現的環境變化
,例如:一群闢獸出現了,或是某種氣候變化即將到來。
展示中獵人接取的任務是狩獵闢獸首領,引導玩家尋找怪物的依然是導蟲,這一系統似乎
與「世界」中差異不大(只是似乎不用再四處尋找怪物痕跡了)。
獵人可以很方便的騎乘鷺鷹龍透過導蟲尋找到目標怪物闢獸首領。闢獸首領並非是獨自行
動的,它會和一群普通闢獸待在一起。和普通的闢獸比起來,首領的體型更大,同時身上
的毛髮也更紅。
在獵人攻擊目標怪物後,即代表任務正式開始,這時以首領為首的一群闢獸會共同向獵人
發動攻擊。同時闢獸互相之間貌似是有攻擊判定的,它們被同伴攻擊到會有硬直,似乎也
會有少量掉血。獵人需要想辦法把首領和族群分開,好創造與目標怪物單獨對決的環境。
示範裡獵人在吸引了怪物群的仇恨後,騎鷺鷹龍一路往其他區奔逃,並利用隱藏在另一個
區的沙海龍成功創造了流沙,將怪物群引入了流沙後,才把首領和怪物群分開。這個過程
中也觸發了沙海龍和闢獸之間的地盤爭奪。沙海龍蛇形纏繞到了闢獸身上後,被其甩在了
地上。從地盤爭奪的結果來看,兩者的生態位似乎差距不大,並沒有出現某種怪物碾壓另
一方的情況。
地盤爭奪後獵人向闢獸投射了某種道具,在這之後,闢獸首領和獵人之間出現了一道紅色
的仇恨線,獵人藉此把其引到了其他區域。
也正是在這個時候,原野上出現了極端天氣沙塵暴,遮天蔽日的沙塵席捲整個地圖,能見
度變得很低,還時不時有雷電從天而降,視覺效果十分震撼(值得一提的是環境中的雷電
也會攻擊到怪物,並造成傷害)。
沙塵暴出現時會有一些有趣的小交互,例如獵人會用一隻手掩住口鼻,另外不知道是否是
我的錯覺,在沙塵暴中倒地後的起身動作似乎變慢了。
而伴隨著沙塵暴一起出現的,不只極端惡劣的生態環境,還有先前預告中曾出現過的不知
名飛龍。它會隨著沙暴而來,像是設定中的古龍一樣,駕馭著天氣向怪物和獵人發動猛攻
。雖然從體型和動作模組上來猜測,這隻怪物大概率並非古龍,而僅僅是飛龍種,但伴隨
著漫天的風沙和時隱時現的雷電等環境變化,它給我帶來的視覺衝擊和壓迫感甚至強過不
少傳統古龍。
這隻怪物的攻擊伴隨著雷電,它彷彿能夠把天空的雷霆吸附於自身,並蓄力後投射出去。
其對闢獸首領發動了迅猛的攻擊,一擊就將之擊倒,並造成大量的傷害,官方介紹提到其
位於天塹沙原生態位頂端。
另外,本作中有著遠多於系列其他作品的環境陷阱(例如落石)和環境生物,有些生物是
隨著不同氣候而出現的,例如演示里沙塵暴期間就出現了一種帶有雷屬性的蟲子,可以麻
痺怪物,效果類似先前的麻痺瓦斯蛙。
在狩獵的過程中,玩家們也並非孤單的,除了新Aibo和艾露貓以外,本作在戰鬥任何時候
都可以發出救援訊號。和以前最大的差別是,救援訊號不只可以召集線上玩家,還可以召
喚最多3名NPC隊友,就算你網路不好或沒有朋友,也能享受多人狩獵的樂趣了。
而在狩獵成功後,你將不再需要透過載入返回據點。而是可以選擇繼續在原野中探索、收
集,也可以無縫的接取下一個任務,狩獵不同的怪物,享受無縫銜接的狩獵生活。
更強、更帥的武器
除了更生動的生態和更無縫的狩獵以外,《魔物獵人:荒野》最大的改變就是武器系統了
。本作中獵人可以攜帶兩把武器進行狩獵(一把備用武器放在鷺鷹龍身上),並在狩獵的
過程中隨時透過鷺鷹龍切換。
本次的裝備設計思路和「世界」類似,衣裝系統得以回歸,演示中獵人在狩獵之初就穿上
了隱身衣裝。完整的裝備分為武器(可設定兩把)、防具、護石和衣裝。本作的製作總監
德田優也在訪談中提到,「荒野」中的防具體係並不會有太大改變,但隨著遊戲進程推進
,玩家將可以根據兩種武器來建構技能組合。
另外從官網的武器清單來看,這次並沒有新武器,還是傳統的14把武器。另外隨身攜帶的
兩把武器沒有近遠程限制,示範中獵人就有同時攜帶太刀和雙刀兩把近戰武器(只是不知
道是否能同時攜帶兩把同類武器)。
示範裡,獵人總共使用了重弩、大劍、太刀和雙刀四種武器,本文也會透過在示範中觀察
到的訊息簡單為大家粗劣解讀一下本作武器動作的變化(因為全部細節都來自筆者記憶,
加之遊戲還並非完整版,所以有可能會與未來發售版本不同)(雙刀只用了幾秒鐘,就不
做分析了)。
重弩的變化似乎不大,大部分動作和《魔物獵人:世界》相同,且同樣有機關龍彈存在。
唯一值得注意的是,以前重弩只有通常彈1是無限彈藥,但在「荒野」的示範裡,通常彈3
和貫通彈3的彈藥量也是無限的。
太刀的變化就比較大了,太刀的動作變得比以前更迅捷、更酷。本作的開刃方式直觀感受
比以前更快,我在演示裡沒有看到傳統的氣刃大迴旋。取而代之是獵人在下劈加斜掃(也
是新動作)之後會做一個刀尖指天的準備動作,然後迅速做一個下劈接上挑,直接開刃(
動作有點類似剛氣刃斬,不知道是否是相關變種)。這個新的開刃方式比傳統的氣刃斬開
刃更快,且對隊友的干擾更小。
另外太刀在紅刃以後多了一套快速且迅捷的新連招演示中這個連招只在紅刃後進行了使用
,由一套快速的斜斬加十字斬組成。其似乎不能積攢氣刃槽,攻擊過程中能夠隨時銜接特
殊納刀等動作(居合十字斬和居合拔刀斬本作中依然存在)。
特殊納刀和相關衍生依然存在
登龍這個在《魔物獵人:世界》中初次登場後就迅速成為「下頭太刀俠」新寵的帥氣招式
在本作裡表現依然亮眼,除了空中傷害以外,登龍本次落地後還可以派生一段特殊攻擊,
這段攻擊的收尾動作是後撤步單手納刀,帥氣又時髦。不過不知道是否是我的錯覺,演示
中的登龍空中似乎只產生了一段傷害,另外的傷害則是全部由地面動作產生的。
大劍在示範中出現最多的新動作是一個橫拍後派生的橫斬,這個橫斬伴隨著小幅度位移,
且卡肉感十足。
除了武器本身的動作改變外,《魔物獵人:荒野》在戰鬥層面最大的改變就是新增的「集
中模式」。根據官方介紹,集中模式可在瞄準後進行攻擊及防禦,透過瞄準怪物的要害進
入特殊的衍生,造成大額傷害。
在小黑屋演示中,進入集中模式時,螢幕上會出現一個準星,這時候似乎可以在攻擊和防
禦兩種起手式中進行選擇。
以大劍為例,“防禦姿勢”,會把武器擋到身前,呈防禦狀態,演示裡隨著怪物攻擊力度
的不同,防禦效果也不同(似乎有完全防禦、被擊退,被擊倒)。
而「進攻姿勢」時,大劍的劍尖會指向怪物,動作更具壓迫性。大劍的「進攻姿勢」似乎
可以衍生出一段特殊連擊。示範中的獵人在「進攻姿勢」中進行了蓄力斬後迅速接了一個
上挑升龍斬擊,再銜接了一段橫斬接反身縱斬後繼續蓄力斬擊的連招。這個連招的起手升
龍斬傷害巨大,直接將怪物擊倒,帥氣又強悍。
筆者猜測,在怪物攻擊的一瞬間,從“進攻姿勢”切換為“防禦姿勢”似乎可以進入類似
GP的“角力狀態”,角力成功後怪物會出現硬直,同時玩家可以派生大魄力高傷害的新連
招。
在另外集中模式下,怪物身上的傷口會以紅色高亮凸顯出來(訪談中提到是導蟲高亮的傷
口),這些傷口是怪物的弱點。集中模式下可以更容易瞄準弱點,且利用集中模式派生的
特殊攻擊打中弱點時,能造成高額傷害。
除了新的武器動作以外,我還在示範裡看到了一些「世界」中就存在的系統,例如投射器
。老獵人別急著罵娘,這次回歸的只有投射器,並沒有飛翔爪,所以大家大概率不需要再
去費盡心思駕馭怪物,軟化肉質。
「荒野」裡的投射器也有了一定的性能提升,可以遠端進行採集。有趣的是,獵人甚至可
以從怪物的嘴裡(也可能是身上)遠端勾取物品。
對了作者也說太刀登龍的氣刃突刺跟世界一樣