作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-06-13 12:19:56看一下線上超過一年以上的常駐人數
快打旋風6 大概1萬6
鐵拳 快1萬
GGST 大概3000
感覺之2000-3000大概就維持一個
新手 老手 高手都有對手玩的分水嶺吧
其他都滿慘的吧
碧藍幻想格鬥大概900已經算人多了
龍珠Z也大概900
KOF15連個100人也沒
DNF差不多快個位數了
1000都沒有連維持遊戲存在感都很難吧?
作者:
Innofance (Innofance)
2024-06-13 12:22:00KOF在中國平台比較多人在打,但都是打9798,人數還有好幾百
作者: pokemon (缺工作) 2024-06-13 12:22:00
差不多就是這樣排了
作者:
Innofance (Innofance)
2024-06-13 12:23:0015大賽打完大家都在等改版了,現在ET也不太打說倦怠期
作者:
serding (累緊地們)
2024-06-13 12:23:00原來kof這麼慘
作者:
Innofance (Innofance)
2024-06-13 12:24:00另外這世代格G賣最好的是NS大亂鬥
作者:
Sunpayus (SunPayus )
2024-06-13 12:24:00SF
格鬥遊戲只剩SF和鐵拳這些近代很正常吧,總不可能是他廠或古董作
作者:
bye2007 ( )
2024-06-13 12:25:00前幾天的消息,KOF15會出S3第三季角色
看evo報名人數就差不多準了 快打 6鐵拳 8 Ggst
作者: furret (大尾立) 2024-06-13 12:25:00
柯隆15趕跑不少人吧
作者: pokemon (缺工作) 2024-06-13 12:26:00
看比賽人數 確實
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-06-13 12:27:00看來GGST就是分水嶺了
作者:
Innofance (Innofance)
2024-06-13 12:27:00反正KOF現在就做給石油王玩就好
作者:
bye2007 ( )
2024-06-13 12:30:00KOF14和15的3D模組太差了,可能都還不如SF4。但反而我覺得侍魂曉還不錯。
作者:
BApple (BApple)
2024-06-13 12:31:00還有真人快打吧
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-06-13 12:33:00等舞跟泰瑞加入快打KOF會不會更慘XD
作者:
mod980 (玖八靈)
2024-06-13 12:36:00餓狼最近新試玩看起來很不錯
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2024-06-13 12:37:00KOF好像真的蠻慘的
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2024-06-13 12:37:00以為KOF很多人耶 看比賽 快打比鐵拳好看很多
作者:
shifa (西法)
2024-06-13 12:37:00今天的消息 KOF15會做新的DLC角色
好像kof 第三季季票角色要公開了不知道會不會有快打角色鐵拳這次看起來也不錯看啦
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2024-06-13 12:39:00GGST給我的感覺是人口基數少廣告也少 單純拉不上來
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-06-13 12:39:00格鬥本來就小眾,快打&鐵拳吃掉八成受眾很正常。
作者:
egain (天國直達車)
2024-06-13 12:39:00KOF快比劍魂少了
作者:
shifa (西法)
2024-06-13 12:40:0015發售初期還可以 但是強度高出兩檔的科隆肆虐一年後玩家就跑走不少 本來KOF就是新人加入困難的遊戲 一方面要練三隻 連段長不好練 對戰節奏也快 然後把老玩家趕跑基本上這代就救不回來了
他們之前到處跟其他遊戲連動例如潛水員戴夫 還有潮牌衣服之類的
作者:
shifa (西法)
2024-06-13 12:44:00GGST基本上還是衰退 偶爾會出現新朋友 但是跟快打沒得比當初主打的簡化玩法在現在來看也是又走回過去中距離摸獎的老路 而且還會因為爆血容易 變成防守為主的消極play玩法
15一開始給人的期待感不差 只是平衡調整太慢 讓多數人
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 12:46:0015系統大退化,沒辦法
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 12:47:00ggst對新手不友善阿,你碰到高手asuka從頭到尾丟飛行道具你怎麼玩?
作者:
shifa (西法)
2024-06-13 12:47:00快打6在動力槽平衡攻守兩邊的設計別出心裁 新朋友即便不一定會贏但也有機會得到樂趣 這就有持續玩下去的動力
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 12:48:00用02um或者13的系統都比較好,搞一個玩立回系統就是退化
Ggst 人設音樂超頂 比賽壓角落傷害高比較難讓新手看懂
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 12:49:00SF6要是沒有現代模式和綠衝新系統也會差很多
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 12:50:00飛鳥丟一堆飛行道具你叫新手怎麼玩xD
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 12:51:00sf6現在是角色出太慢,以前是出太快
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-06-13 12:51:00不過飛鳥目前在角色排行裡面沒有多高
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2024-06-13 12:52:00鐵8這兩天才出了個平衡性大改版,把本來過份重視進攻的環境下修,之後比賽或許能看到更多元的玩法或角色~
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 12:52:00但你是個新手看到飛鳥滿街丟道具會怎麼想,這樣就好
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-06-13 12:53:00拉姆 索爾 梅 辛恩 黑人都比他難搞
作者:
shifa (西法)
2024-06-13 12:53:00GGST麻煩的是會玩的人就是一直套路你 所謂的猜拳基本不存在 因為你猜對了還是得繼續擋 這代快慢刀的frame trap又夭壽多 按一下2P就是被爆血 系列作過去DAA防禦反擊被黃RC取代變成約55波的猜拳 新朋友真的會不知道怎麼辦
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 12:55:00如果用當初ac系統就根本沒新手了吧,一堆FRC要背
作者:
shifa (西法)
2024-06-13 12:56:00飛鳥現在沒那麼強勢沒錯 忙半天以為打掉對方一堆血結果血量差距不大 因為自己的血都拿去換mana XD
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-13 12:57:00GGST對新手極度不友善
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 12:58:00你們說的情況是面對會玩的人阿,但對純新手入門飛行道具這樣丟就可以搞死他們了
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-13 12:58:00太獎勵進攻而且幾乎每隻都有白痴loop
作者:
bye2007 ( )
2024-06-13 12:59:00GGST還有快樂混沌,也是很莫名其妙
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-06-13 12:59:00飛鳥之前第一次碰到感覺我被打他了很久但是沒損多少血,我拉姆反擊他一套2PD鬼火 紅RC S HS破牆 他一半的血就不見了
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-13 12:59:00說你呢寸拳人機體頂端還有一個哈皮在 新手根本沒辦法玩
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-13 13:01:00小魯用飛鳥爬到天上階 有mana的飛鳥其實很硬
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-06-13 13:01:00沒 哈皮已經被砍成白癡了
新手與其煩惱遇到chaos或飛鳥不如擔心被海豚撞到沒心態吧
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-13 13:02:00哈皮依舊是頂端啦 只是他的消極判定比一般角色更寬鬆打完一套不近身拳腳只扔球開槍就會被判斷消極但你也知道 滿彈的哈皮衝過來擇你你也沒皮條==
作者:
shifa (西法)
2024-06-13 13:04:00飛鳥跟快樂槍男反應的是製作組不太在意立回的空間感要素後續更新系統跟角色也是中距離甚至遠距離作戰能力為主GGST角色看起來移動速度很快 但是要接近對方難度可不算低中距離摸獎一堆人都是張遼
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-13 13:07:00一段時間沒玩了 聽說現在slayer做壞了?
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 13:09:00真人快打只有美國市場,其他基本沒有
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-06-13 13:09:00meta就拉姆這種中距離高傷角色 勾到後快速跳入打個半血再找機會來一次slayer就是距離更遠 傷害更高的拉姆但同時保留拉姆的機動性
作者: lightdogs 2024-06-13 13:13:00
真人快打不就看個影片有多噁心就可以雲完這款遊戲了?(x
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-06-13 13:13:00看High level的對戰影片 不管在哪被摸到就是要上牆 還可以快速換邊==
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-06-13 13:15:00slayer感覺攻擊範圍很短,其實加上突進只比sin短一點點很誇張
GGST畢竟也三年了,現在遊玩人數比不上sf6跟鐵8正常
作者: sustto (sustto) 2024-06-13 13:20:00
只玩快打6 大亂鬥膩惹 鐵8等特價
作者:
pttbook (pttbook)
2024-06-13 13:23:002D快打 3D鐵拳 XV角色雖然香 但模組太過時
作者:
pttbook (pttbook)
2024-06-13 13:25:00觀望餓狼傳說
作者:
kterry01 (joker01)
2024-06-13 13:28:00狼證2回歸必殺技取消必殺技的系統了的樣子kof15的S3大概就把狼證幾個拿來用吧
不過真人快打感覺從上一代11開始,即使是海外的對戰人氣感覺也是一直在下降,這次1更是像坐溜滑梯,官方平衡都在擺爛嗎?
真人快打上手難度真的太高了 而且美式格鬥遊戲邏輯跟日式真的差太多
Slayer 看起來好玩等3v3出來再回去玩好了真人快打要不是上一代有小丑小丑女 這代有護國超人 全能人 和平使者我應該不會買
作者:
w7266 (._.)
2024-06-13 14:25:00路過打廣告 7/20新北電競中心有久違的ggst線下賽 歡迎有興趣的人來看看^^/
作者: cosmosbird (宇宙肥鳥) 2024-06-13 14:29:00
飛鳥很少人玩的起來吧,又不是每個人都像御傍會玩
作者: ufokid (飛碟小子) 2024-06-13 17:01:00
KOF 主因還是太難啦 幾乎不會有新手加入
作者: dg7158 2024-06-13 17:16:00
SF6的現代模式真的幫了大忙,KOF15一整個粉絲向就算了營運還糞這樣也是剛好而以啊